1、DOTA2和英雄联盟同为MOBA游戏,二者的操作难度并没有太大的区别,但是从上手角度而言的话DOTA2的上手难度比英雄联盟高多了。
2、lol的qwe方便记忆,方便上手,也更容易形成肌肉记忆! 就和war3选手的shift编队一样成为手部记忆 。打个比方,你让一个新手用卡尔,光技能切换就把人记晕了,再让他记住每个技能快捷键都他更晕了。
3、其实真正的高端玩家与职业选手走A时并不像我们一样显示攻击距离的范围,因为他们都使用快捷攻击型移动,而具体作用和走A一模一样。
4、团队中最后一个DOTA2位置就是五号位,纯粹的辅助位,也叫酱油位,这个DOTA2位置存在的意义就是为了技能使用,既不需要经济,也不需要经验。
还有,如果你是本身防御就比较高的敏捷英雄又或者是龙骑这种有护甲加成的英雄,此时就算对方物理dps居多,但是在前期,你还是撑血比撑护甲要划算。
基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。
生存装分四类:血量,比如活力球。2 护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3 魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4 特殊 比如风杖,推推,隐刀。一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。
看英雄特性,比如龙龟熔岩需要堆护甲,哨兵需要叠魔抗,梦多要撑血。一般来讲都重要,不能出6个狂徒也不能出6个反甲。除了这两个装备外别的一般寄加抗性又加血量的。
1、狼人在装备阿哈利姆神杖后会获得饿狼撕咬技能,狼人撕咬队友,使其获得变身效果。自身和目标都获得30%吸血效果,并且双方距离不超过1200就能公用吸血效果。
2、有两个必要条件;小小是从身边随机抓取一个单位扔向你指向的地点的,所以要仍人,你必须走到他跟前,如果小小身边只有一个英雄,那肯定就扔那个英雄了,如果有很多人,那就看人品了。
3、dota2比赛选小小的定位是:核心,爆发,后期能力。只要小小被选择成为队伍的核心,那么一定会选出小精灵配合小小。小小前期的VT2连爆发高,而拥有小精灵的过载以及自己的大招,后期能力强。
4、连接小精灵后加攻速减伤,后期小精灵带着小小到处飞,顶着防御塔保护也是几秒就把你塔拍没了。当前版本小小的后期能力无疑要逊色很多,改版后的a杖效果需要靠近树林以及大炮之后才能输出最大化。
5、T就是把人扔向空中,被投掷的敌方单位多受到20%的额外伤害,这个技能机理上没有太多的特别,唯一的特别就是在和V(山崩)的搭配上,在目标刚被山崩击中时马上扔起敌方英雄,在落下时会多受到一次山崩的伤害。
6、个2星自然之后。优先3星小小 之后赏金。(ps:三星小小之后 金币怪和魂石怪都可以一起出。这里一个小细节 一定要一起出。并且保证小小的山崩在两波怪来之前cd转好 可以提前右键取消自动施法。
赏金出假腿相位都可以,小编个人喜好出相位,但是出了相位之后攻击高,但是太脆,必须出个战鼓撑血,至于夜叉搭配上相位和战鼓,只能说此时的赏金跑的飞起,后期还能转为双刀。
出门装一般是2药一吃树三树枝一敏捷+3,不过可以参考对面阵容,如果有线上磨血很强的,可以考虑2药2吃树四树枝。毕竟比起前期的补刀,经验更重要,能安全的在线上多混一会对中期GANK至关重要。
赏金猎人英雄技能 投掷飞镖(T)赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及晕眩。施法距离:650。等级1 - 造成100点的伤害。等级2 - 造成200点的伤害。等级3 - 造成250点的伤害。等级4 - 造成325点的伤害。
赏金猎人一般先混线可以先混到3级两级镖一疾风步或者四级多个被动去中游走帮中减压力,出装没什么要求把!积极打团最重要,现在流行一刀物理流和5级大根流。。
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