1、(参考vp打og的基辅特锦赛决赛,vp的军团为了限制巨魔,次次跳刀绿杖决斗开大巨魔,最后og酱油给巨魔出了个林肯才没被决斗),所以林肯是大哥和中单的首选装备来针对军团。
2、克制英雄:戴泽、凛冬飞龙、熊战士、神谕者克制道具:林肯发球、阳炎纹章、EUL神圣法杖、邪恶镰刀作为一个军团指挥官的辅助,获胜的关键在于洞察和意识。
3、“闪烁匕首”是军团指挥官的决定性装备,没有跳刀的军团不是好军团。第二件装备马上补出跳刀,配合队友利用自己的大招收割对方落单英雄,获得攻击力加成。
4、压制之刃、圆盾、动力鞋、闪烁匕首、恐鳌之心。在《dota2军团》游戏中,打野的出装是压制之刃、圆盾、动力鞋、闪烁匕首、恐鳌之心。
5、dota2军团指挥官是热门打野英雄,以下是打野注意事项:(1)出门装的选择:首先250的圆盾是一定要带的,可以考虑的装备有压制之刃,补给品带一组吃树,可以考虑换成大膏。
dota2就更不用说了什么天赋法伤暴击打野之类的已经让原先的dota面目全非了。
其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全祸乱之源A-,完全不够看,依旧弥补不了缺蓝技能真空长的短板,多两百蓝可以多放5个技能,本身战略意义就不错。
),美杜莎的7分裂/分裂特效,末日的100%分裂,都是质变型的天赋。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
蓝猫25级天赋大招每隔500距离自动留残影,这个天赋如果改为a杖效果一点都不为过。点了这个天赋蓝猫团战输出翻倍。卡尔20级天赋毁天灭地,天火伤害*10倍,配合队团控队友伤害爆炸。
打骷髅王的装备:穿:铂金套或者黄金套。武器:群星之怒。血:满血,用生命水晶,再带30瓶恢50血的药。注意事项:走位,有条件的弄几个篝火放上。
混线GUNK装出门就不需要补刀斧,但是魂戒还剩必须的,出门1组树1大药膏,2个净化总共290,不像回城就买着魂戒卷轴,剩下的钱可以买2树枝或者一个圆环。合完魂戒假腿,狂战,强袭,臂章,龙心等,对面控多可以考虑个BKB。
按照主流的玩法顺序:双护腕、假腿、狂战斧、强袭装甲。这套装备体现出了骷髅王的技能上的优势。还有一种主流玩法:吸血鬼的祭品、假腿、食尸鬼的臂章、暗灭、BKB。这一套体现骷髅王的双命效果和增加了爆发力。
随意,骷髅王主要是输出,假腿,狂战,强袭,龙心,大雷锤。。
冥魂大帝推荐走优势路发育;出门小圆盾、1吃树、1大药、2树枝,鞋子之后出点金手大魔棒假腿,然后出跳刀,不选择隐刀的原因是前期冥魂大帝的魔量比较紧张,隐刀费蓝,而且切入速度没有跳刀快。
DOTA2火猫出A杖的效果为:无影拳四秒CD,取消魂上限。火猫出A杖其实并不强,不过娱乐性可以,适合娱乐局出。天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。
《DOTA2》帕克出A杖会升级的她的大招,梦境缠绕。升级效果提高梦境破碎伤害,增加梦境持续时间,并且梦境破碎的眩晕效果无视技能免疫(就是出去紫线连着的范围,有BKB也会眩晕)。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
路人小小出A杖出要是为了好玩。比较新鲜,还撑血撑魔。小小跳刀之后也不挑装备。我是觉得出冰甲,羊刀,绿棒子,刃甲什么的比A杖好。要说小小A杖相比之下比较有用的是打建筑的伤害大大提高。
1、可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。 对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。
2、闪烁用来逃跑很容易就会。路人买眼的真的不多。对于新手,很容易被敌人抓(一群人群殴你一个),结果就是血再多,也是死,比如人马和骷髅王。当你玩远程的英雄时,你站的位置会自动靠后面点,反而安全点。
3、蓝胖子出了坚韧球后可以转型狂战斧,它本身有嗜血术,很强大的一个技能,无论是push还是输出、追杀都是一个神技。
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