DOTA2潮汐猎人战术打法 潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。
是大控而不是大肉,想玩潮汐很简单,想玩好潮汐却不容易。想玩好潮汐首先得冷静一点,不要乱放大,避免那种放了大也救不了人或者放了大还是死的节奏。然后就是大菊观吧,注意游戏中的细节也很重要。
DOTA2潮汐猎人加点根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是辅助流的偏肉Gank型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。
狂战斧。完美线性叠加。出两个就是70%分裂。分裂不同于溅射,分裂伤害不计算护甲。在目标单位护甲抵挡超过百分之三十的时候,百分之70分裂效果造成的伤害会比直接击中的伤害还高。各种概率类叠加。
两个功速手套:可以叠加 两个吸血面具:吸血面具属于法球效果,一个英雄只能有一种法球 两个补刀斧:补刀斧也是法球,所以不能叠加。楼主只要考虑到:回复物品能完美叠加,特效物品不能叠加,就Ok了。
攻击特效和法球是两种不同的属性,两者可以叠加,冰眼远程属于攻击特效,也就是说可以和吸血之类的法球叠加,但有和金箍棒的必中冲突,近战的冰眼是法球效果,毒球算是攻击特效。
冰眼这个法球效果很特殊,可以和支配叠加,可以和漩涡叠加,和暗灭应该不能叠加。冰眼这东西相当奢侈,如果你不是像水人这样的大后期,就不用出,多为团队作贡献吧。
可以,因为DOTA里的敏捷是英雄自身的一种属性,每点敏捷提升1点攻速,0.1护甲(如果是敏捷型英雄,则额外加一点攻击力)。
默认冰眼覆盖电锤和黯灭和散失,电锤覆盖黯灭、散失,黯灭覆盖散失,近战单位仅仅有祭品时可以让吸血效果与以上法球中的一种与之叠加。双刀现在不是法球效果,因此不再考虑。给你一张物品法球叠加表,可以对照参考。
魔抗装备可以与技能叠加,例如敌法的魔抗技能是可以和挑战头巾叠加的。
不是,有一个基数上的叠加。比如你存了一万块钱在银行,获得利息,每年5%,10年后是多少钱?并不是10000+10000*5%*10=15000。而是10000*(105%)^10,就是每年获得的利息是前一年的总钱数的5%。
你实际受到的伤害就是45点血。魔法抗性再高也不能魔法免疫,那个只有极个别英雄的技能(比如食尸鬼的第一招)或黑皇仗才可以。眩晕、减速效果不会被魔法抗性所抵抗,甚至一些技能可以无视魔免。
在后来 他的F你可以看看 几乎是无视魔抗的 能不疼么。
这个魔抗与挑战头巾、英雄技能叠加。叠加没有写的那么高,但效果明显。护甲:英雄每点护甲相当于增加百分之6的物理生命。也就是说并不是护甲高了就没效果了,效果是一样的。毕竟加血快。
肉装隐藏数据(dota2设定)魔抗:英雄自带百分之25的魔抗。这个魔抗与挑战头巾、英雄技能叠加。叠加没有写的那么高,但效果明显。护甲:英雄每点护甲相当于增加百分之6的物理生命。
1、属性:提升10点/秒的生命回复速度。增加30%的魔法抗性 魔法屏障(主动): 神器的人造品,能呼唤能量立场保护附近的友军,使他们可以抵挡400点法术伤害。
2、那个大挑战。要用挑战头巾合成的物品。叫什么不记得了。。好像就叫卡萧长笛。开启后。可以抵挡400点魔法伤害。
3、版本中长笛为:挑战头巾+玄冥盾牌+800=385有个主动技能可以在8秒内抵消400点魔法伤害,加5点护甲,8点回血,30%魔法抗性。
4、笛子:笛子是挑战的加强版挑战,30%的抗魔加上一个主动的技能,可以给友方单位提供一个罩子,吸收400点技能伤害。一般出挑战的英雄都会吧挑战转成笛子,对团队贡献非常的大。
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