刃甲扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算,也就是无视任何屏蔽。
两个人都会因对方开了刃甲而受到反馈的伤害,然后因为反馈。这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。
答案是不会的(别人5人开刃甲估计神牛开个大就死了),刃甲不会来回反馈伤害的,比如说,两个英雄对A,①英雄A②英雄100点伤害(两人开刃甲的情况),那么①也受到100点伤害,但是这100点伤害不会再反弹给②了。
1、你开BKB 不影响刃甲,他开BKB就没有刃甲的伤害了。
2、我的意思是刃甲反弹的伤害为“英雄攻击 魔法伤害”,所以经刃甲反弹的伤害全变为魔法伤害,所以bkb可以无伤。我是这么理解的。
3、bkb开了并不是无敌,而仅仅是魔免,(对于无视魔免的技能,bkb是无效的·)刃甲开了是回馈伤害,但是也掉血。要不然就太厉害了。
4、刃甲的反弹伤害不会使你避免伤害,比如对方在你开刃甲的状态下打掉你100血,对方也会掉100血。顺便说一下,开着BKB(黑黄权杖)或者在魔免状态下的英雄是不会被刃甲反伤的。
5、不可以。bkb只有魔免效果 如果你想防刃甲 请出撒旦之邪力 他开刃甲 你开撒旦 没事 另外猴子不怕刃甲 一般属于躲在角落里消耗。
物理伤害多指各个英雄的平A伤害,即普通攻击。这种伤害受到装备加成,随着英雄属性提高而增强,这也是多数后期英雄的伤害方式。与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。
在游戏“dota2”中,刃甲反弹有2种伤害类型。一种是主动伤害,那么在5秒内,反弹所有来源的伤害提升85%。另一种伤害是被动的,那么每次受到攻击时,反弹20 所受攻击伤害的20%。
物理伤害受功击力,护甲影响。魔法伤害受魔法抗性影响。还有一种伤害叫神圣伤害,不受任何影响。普通伤害一般指物理普攻伤害。
1、在游戏“dota2”中,如果是主动伤害,那么在5秒内,反弹所有来源的伤害提升85%。如果伤害是被动的,那么每次受到攻击时,反弹20 所受攻击伤害的20%。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
2、刃甲不会反弹来自刃甲的伤害!2刃甲反弹的伤害为魔法伤害!综合上述2点。a和b两个人互砍,都开刃甲,a受到b的伤害,和a砍b被b的刃甲反弹的伤害(魔法伤害)b受到a的伤害,和b砍a被a的刃甲反弹的伤害(魔法伤害)。
3、在游戏“dota2”中,刃甲反弹有2种伤害类型。一种是主动伤害,那么在5秒内,反弹所有来源的伤害提升85%。另一种伤害是被动的,那么每次受到攻击时,反弹20 所受攻击伤害的20%。
4、刃甲扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算,也就是无视任何屏蔽。
5、范围魔法型攻击除外,这种伤害不会被反馈。当双方均装备刃甲时,刃甲之间不会相互反馈伤害 。
6、刃甲,是在你受到伤害以后,直接读取这个伤害数值,然后用这个伤害数值反作用于攻击单位(这个时候伤害类型会变化成魔法伤害)。
剑刃风暴的伤害,但是你在转的过程中可以用普通攻击攻击他,会掉血,但是没有爆击,(在转的时候可以使用平a攻击塔~塔会掉血的。总而言之,你转不掉血的单位,你都可以平a攻击掉血)第3。
在游戏“dota2”中,如果是主动伤害,那么在5秒内,反弹所有来源的伤害提升85%。如果伤害是被动的,那么每次受到攻击时,反弹20 所受攻击伤害的20%。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
是伤害计算魔抗和物防之后的税后伤害,但一次性伤害超过3000就无法反弹,比如斧王大计判定成功是造成1亿点伤害,是无法反弹的。
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