1、《DOTA2》幽鬼的设计逻辑在某种程度上是自洽的。幽鬼作为一款多人在线战斗竞技游戏(MOBA)中的英雄角色,其设计目的是为了提供一个具有独特技能组合、富有挑战性和策略性的游戏体验。
2、众所周知幽鬼这个英雄作为dota2里面超级大后期,拥有无视地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招随时支援团战,折射配合荒芜可对后排部队造成大量伤害,成型之后的团战之王,以肉和稳著称。
3、这一伤害减免方式和幽鬼的映射其实是如出一辙的。但问题是,刚背兽的“刚毛背部”满阶伤害减免是40%,类似是幽鬼映射的二倍,这一实际效果是显然的。但是刚背这一伤害减免处于被动并非这么好实际操作。
折射:部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
百分之122 刃甲与折射是完美叠加的。所以幽鬼很流行出刃甲。
DOTA中幽鬼折射是优先触发的。现在幽鬼折射的数值是根据减去护甲和魔抗减免前的伤害来计算的。
并且这个伤害是神圣伤害,不可以被对方的护甲、魔抗等减少,但是对方的笛子是可以抵消这个伤害的,还有BKB这个道具,开BKB是魔法免疫,也是不会受到折射的伤害。有点类似于刃甲的效果,只是刃甲是100%,折射是要乘以一个系数。
折射式在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。附加的最高伤害是50点。
1、不可以。猴子的分身可以继承的只有辉耀和散失法球而已。其他的一切法球和光环分身都无法继承。DOTA里可以继承的法球只有散失。大多数被动技能可以由分身继承。所有英雄自带光环都可以由分身继承。
2、楼上二位大神,不要胡说八道了。。幽鬼的分身当然没有折射(荒芜是有的),这在幽鬼折射还是几率反弹100%伤害的时候就改了。
3、部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。 折射的伤害 现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害。现在是英雄攻击,神圣伤害。
幽鬼之刃是幽鬼发出一把匕首攻击敌方目标,造成伤害的同时对敌方目标造成减速效果。幽鬼在匕首的行进轨迹中可以获得加速和无视地形的特效。荒芜是幽鬼的被动技能,让幽鬼在攻击单独的落单敌方英雄时造成额外的伤害。
荒芜这个技能是DOTA 里面幽鬼的核心技能之一,如果指定范围内没有敌方友军存在时,那么此时幽鬼自身和其分身会对此目标造成额外的伤害。
这样算下来的话,现在幽鬼的折射对于低护甲、低魔抗的敌人伤害效果更好,对于高护甲、高魔抗的敌人伤害效果较差。也就是说,幽鬼的折射切脆皮更狠了,但对于护甲或是魔抗较高的敌人造成的伤害降低了。
最后,幽鬼折射减伤计算难度较大,目前仅有的数据是五星幽鬼吃到恶魔巫师一个大招,仅受到约26000左右伤害。
荒芜造成的附加伤害是神圣伤害,就是不会因为各种因素而减少,说扣50点,就是50点。在后期普遍防御较高的情况下,普通攻击造成50点伤害就需要100点攻击甚至更多。
荒芜 (L)在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒 等级1:附加20点的伤害。等级2:附加30点的伤害。等级3:附加40点的伤害。
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