个人觉的小精灵是要队友理解他的技能才能发挥他的作用,最好的配合队友是高爆发的英雄比如拍拍、小小等。首先升级拉人进可攻退可守的技能,然后是转圈圈的那个技能(忘了叫什么技能了)减速、伤害都好用,还可以扩大范围。
不要小瞧这些出门装。因为中后期都要这些装备合成必要的装备,这样就很节约。把力量拳套,换成影之灵龛。前期在场上和队友配合不必那么,缺补血。小精灵护甲低,它也绝对辅助英雄。把二个树枝,换成梅肯。梅肯也很好配合队友。
小精灵通常中单或下路辅助,中单注意压人,下路通常造人头。中单:出门吃树加拳套加四树枝加鸡,或者不买鸡把一个树枝换头环。
它可以释放给友军小兵,同样能将精灵守卫拉过去。这样,精灵守卫就是标准的逃脱之王,即便是被包夹,只要附近有英雄或是小兵,精灵守卫都能够顺利逃脱。
物理流小小最完美就是搭配小精灵。小精灵的技能能完全弥补小小的补足。一技能可以给小小增加移速,给小小提供无限的续航和对敌人的减速。3技能给小小减伤和加攻速,小小的输出更加恐怖。
打后期的话,少团战,除非成功性大,水人是主力dps。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。
小精灵通常中单或下路辅助,中单注意压人,下路通常造人头。中单:出门吃树加拳套加四树枝加鸡,或者不买鸡把一个树枝换头环。
小精灵,一般定为在辅助GANK,1技能是核心技能,然后附生2技能,最后3技能,有大招学大招。
DOTA中的山岭巨人原名为Tiny,翻译为中文也有微小的意思。DOTA后期山岭巨人那么巨大,是因为学习了终极技能,只有学习了终极技能才变大,没学之前个子还是蛮小的。
接着,可以出一个大骨灰,增加小小自己和小小队友的续航,小小配合杀人的时候,也可以起到作用。再然后,小小可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
所谓的四废只是针对去年ti5那个版本。小小在当时也不是不强,只是太常规了几乎所有战队都知道怎么针对它所以胜率低。
没改版前小小三技能是被动,增加一定的护甲和一个攻击会被晕的效果,非常克制一些完全靠普攻的英雄。当时a杖相当于现在的永久拔树效果,攻击带溅射而且对塔有额外伤害。
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