等级3: 魔法消耗100点,施法间隔40秒,燃烧枷锁 (F)用紧缩的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动,无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂,使用技能后无法再进行攻击,施法消耗:225点魔法 施法距离:175 等级1:持续3秒,冷却时间90秒。
火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。
在游戏中,我也尝试了一次蝙蝠骑士的“盲箭”,成功射死一个对手,我的加点方式是4杀敌用三技能杀,三技能的效果类似于屠夫的腐蚀,当对方走位不佳时,我会先使用一技能减慢其速度,然后开着三技能追过去,其他英雄的天赋可以选择蝙蝠骑士B,虽然“一代版本一代神,代代版本削蝙蝠”,但他的战略意义依旧强大,20级时的减CD和25级后的时间都很不错,不过,野区的野怪被大大削弱了。
现在DOTA的节奏基本很少需要打野的,有打野的都是末日使者、兔子(黑暗贤者)、斧王(高端局很少)等英雄,出门后可以选择走上路或中路,根据实际情况选择合适的路线,在打野时,可以通过以下路线干扰拉野并抢走野怪的补刀,同时要注意河道动向,防止被敌方英雄抓打野,在打野的过程中,可以考虑多拉几波野怪再打野,军团指挥官到了3级在正常情况下是可以无伤打野的。
一般来说前期就是圆,3树枝,一吃树,一大药,节奏好的话10分钟左右就能拿到绿鞋+跳刀,蝙蝠骑士在前期对线时需要一定的铺垫才能单杀人,在打野时,可以选择一级学E,这样可以直接出门在刷野之前烧开近卫中路小野点处的树林,然后拉野,在团战和抓人时,要注意敌方英雄的位置和动向,选择合适的时机进行切入和输出。
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