1、Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。
2、护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。
3、护甲和韧性是用乘法原理计算的,都是减伤35%,那么计算公式为(1-35%)*(1-35%)=0.4425,天赋减伤是直接叠加的,没有上面的递减,也就是说的物理免伤可以达到 0.64425 。
4、第一种,将公式变成n=k*x/(1+x)即加入护甲系数k,这种情况下,一般是用于,比如10级的重甲衣服+10点护甲,10级的轻甲衣服也+10点护甲这样。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受16次,就是19次攻击死亡。
每一点敏捷增加1点攻击速度 每6点敏捷增加1点护甲 如果是敏捷英雄:每一点敏捷额外增加1点攻击力 在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
所有换算都可以看得到。智力属性是和蓝回复以及上限有关。似乎是1点智力增加0.1的蓝恢复和11点的蓝上限。力量是和血量回复以及上限有关。一点力量是多少回复忘记了。但是似乎是19的血上限。然后敏捷是和攻速以及护甲有关。
1、每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。
2、与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多。护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。
3、护甲 护甲是一种对物理伤害进行调整的机制。移动速度 移动是一个单位改变当前坐标的方法之一,这一过程的快慢可以用移动速度来衡量。攻击速度 攻击速度描述一个单位普通攻击快慢的属性。
4、当D0时(被减护甲),受到的伤害HP=2-1/(1-0.06D),关系曲线如下:从以上两张图我们可以得出结论: 虽然护甲值很高(D0)时,受到伤害会很低,但是这不是线性变化。护甲越高,再加护甲的“性价比”越低。
5、负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1 游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N 对于魔抗。
发表评论 取消回复