1、所以斯文第一件装备无疑是跳刀或者黑皇杖,跳刀可以让他快速的加入战场,面对面的眩晕你还想跑到哪里去?黑皇杖可以让斯文痛快的输出,开了黑黄杖以后的斯文几乎就是天不怕,地不怕,魔法免疫,开大痛快的输出吧。
2、刷:草鞋+回音刀+双刀+跳刀(很顺可以飞鞋)+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)一般来说现在打先手都是血棘厉害,防守的话就出大炮,有蝴蝶就出金箍棒,四五号位斯温可以先出个战鼓。
3、如果打4号位的话,斯温一般是游走或者走劣势路的。资源不是太多,可以出假腿、战鼓、跳刀或者隐刀也可以(建议优先选用跳刀,如果前期比较顺或者团队很需要先手的话可以不出战鼓,直接跳刀)强调一个先手的控制。
4、一般假腿、护腕(看情况)、先锋(如果团队需要你肉)是中期装备 标准的SVEN是跳刀、BKB、疯狂。尤其对面控制多,优先BKB。跳刀是前期先手,后期sven作为一个近战的第二DPS,后期需要有一个切入手段。
1、是“三”和“黄”,不是三个“黄“。三”是jugg的三技能,被动暴击,“黄”是以前dota除了四个技能外的可以加的技能点,提升属性。
2、出装思路:主宰前期的输出主要来自剑刃风暴和大招,提升移动速度可以使剑刃风暴伤害最大化,而全属性能提供足够的蓝量。
3、黄点没了就是没了啊,点技能吧,现在升级加点变了一些,你的技能点满了之后不会再有技能点了,而且天赋好像是不占用技能点的。
4、那种打法不是不可以,相位疯脸三黄对点,速双刀bkb逼团。
1、太脆了,PA的主要问题不是没有DPS,而是没有输出环境。基本上对面控制稍微多一点,PA就等着被玩死吧。所以在出装的序列里,BKB永远是第一位的,除非你的队友能给你提供十分充足的控制。
2、这个版本可以适当考虑变成疯脸,可以一个D减速之后,B上去开疯脸,不过对于有强力杀伤力技能或者控制技能的,请等他们扔完了你再切入,因为疯脸20%的伤害加成,原本就脆弱的PA基本就是一个控制倒。
3、刃甲一开,反死的PA和风行已经堆成了山,5S内反弹所有伤害的百分之50,而且因为AI基本都是开局5S内都会把所有技能放完,所以刃甲的战略价值极高,优选TOP 3:疯脸一级装备拥有增加120点攻速的主动,极度强势。
4、足够秒掉对面一个人,适合的英雄是pa,敌法师等,但是对于力量后期来说也很有效果,所以炼金和食尸鬼甚至骷髅也会根据需要来出深渊的。
5、、魔棒;中期假腿、坚韧球、支配或疯脸;后期假腿或飞鞋、狂战、撒旦、BKB、其他看具体团队缺什么再配。这个英雄主要看你打钱速度和中期打团切入的时机,再就是队友保护、牵制的好坏,是一个能拯救世界的后期英雄。
6、PA别出疯狂了,小身板本来就那么脆,除非你顺到殴打小朋友的局面;碎骨推荐出,但因为前期除了瞬移的时候攻速不高,最好有了2个大件以后再出。后期可以改造成大晕锤。
相对于雷锤,如果是想刷钱的话其实狂战还是好一点的。 回魔回血带线也快。不过狂战相对难出点。个人建议是打钱先的话,是狂战后看情况出攻速装或者bkb。 打架的话是小件加疯脸。
,顺风局的话,可以出点金手,加攻速,补经济发育很快。然后疯狂面具,雷锤大炮,对面控制多就出BKB,蓝杖。2,平稳局的话,就出假腿,疯狂面具,小雷锤。
第雷锤是法球,不能和吸血叠加,这样看来实属浪费金钱。
原因:肉的同时保持高攻速高回避,黑皇可以免疫掉一部分技能。所以首选黑皇。虚空假面的优点:时间漫游和回到过去使得虚空假面具有很强的生存能力和抗击打能力,超强的后期能力也是其他英雄无法匹敌的。
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