dota2中取消了dota1 中的发球与攻击特效的区别,统一使用了攻击特效这个术语,攻击特效不能叠加。散失,雷锤,冰眼不属于攻击特效,即这三种效果可以互相叠加或者叠加在一种攻击特效上。
法球一般来说是不叠加的,比较常见的叠加就是远程冰眼可以和电锤/双刀/散华叠加,也可以和吸血叠加。这个涉及到一个“法球效果”和“攻击特效”的问题。
攻击特效和法球是两种不同的属性,两者可以叠加,冰眼远程属于攻击特效,也就是说可以和吸血之类的法球叠加,但有和金箍棒的必中冲突,近战的冰眼是法球效果,毒球算是攻击特效。
法球效果不可以叠加,法球效果有个取消判定,按优先级别触发最高等级的.爆击和电是触发性的。所以不算法球效果。至于吸血冰球等等这些法球效果都是按照装备的排列顺序。排放靠前的优先出,后面的被覆盖。
DOTA中的法球效果是不可以叠加的。当英雄拥有两种法球时,将显示优先度较高的法球效果。一般来说,具有触发几率的法球优先度较低。有些法球还会叠加触发特殊效果,例如残废等。
加血光环不叠加,但是处理兵线变得更加容易,酱油只要清两拨线,就必然能推过去。但是兵线进塔以后也必然被自动推回来,也就是说,在无人影响的同一条兵线上,小兵会互有来回的互相推进。
都可以,但是更偏向于打1。中单更需要基本功扎实,1打1不能被打爆,同水平下打的比较好也是互肥,移速也比较慢,不能控符,不能支援。更推荐打1。
此状态下被对方攻击则会进入短暂(0.75秒)的大招状态滚离攻击者,过程无法操作。
以上就是对dota2魔晶怎么买的《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。
英雄初始六级,每在商店中购买一个相同英雄,等级+4,上限30,天赋随机加,30级加满。主动装备和技能释放顺序,从左至右,先装备后技能,特判除外。
1、不叠加,出六把还是一样的暴击,但是网上大部分说暴击率会叠加,如果你真出六把可能三下爆两下吧,但是没意义。
2、不叠加,后得到的会覆盖先得到的(先加技能后买大炮为大炮,先买大炮后加技能为技能)。MKB在dota2里和大炮应该是没冲突的,dota1里冲突是因为魔兽机制的问题。
3、很遗憾那不是叠加的,暴击属于特殊攻击效果不能叠加的,如果有一次攻击触发了两次暴击,那后触发的会取代先触发的那个暴击。以赏金为例,每6s有一次固定的暴击,如果这次正好大炮也暴击了,那只按大炮的算。
4、dota2剑圣的暴击能和大炮的暴击是不完美叠加。比如剑圣是35%的概率暴击。
5、这个在贴吧内是有人测试过的,PA出大炮之后触发大炮和触发大招的概率与系统显示的几率基本一致,不会同时触发。叠加是不可以的,这两个的几率是分开计算的。
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