1. 刀塔是一款容易翻盘的游戏,任何时候都不要放弃,劣势时的放弃不仅意味着放弃了一局dota,还可能错过了成为高手的机会,在刀塔中,没有ADC和AP的概念,后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。
2. 对面有谜团、陈这样的英雄时,作为辅助要多去野区骚扰他们打野,打乱他们的节奏,如果中路有瓶子,控制F要在2分钟之前去等,最好提前10秒去。
3. 页面设置是新手入门的基础,熟悉商店和界面可以帮助新手更快地融入游戏。
刀塔是一款容易翻盘的游戏,任何时候都不要放弃,在劣势时,放弃不仅意味着放弃了一局dota,还可能错过了成为高手的机会,在刀塔中,没有ADC和AP的概念,后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。
进入游戏后,输入-ping,可以看到自己的延迟,只要延迟在200以下,就不会有太大影响,在很多时候,三号位英雄会决定游戏的节奏,选择一个好的三号位非常重要。
想要玩好Dota2需要有自己的理解和意识,打中单被游崩了,就要有去打野发育的意识,多打配合也很重要,比如一场团战打完,己方团灭,对面两个还有两个残血,这时就可以TP进行收割。
因为Dota2的机制非常的多所以要慢慢的温习例如:白天夜晚、反补、小丛林等,虽然会有些难度,但只要愿意花时间学习,掌握这些机制后,就会发现Dota2的乐趣所在。
首先就是机械接触时的那种清脆的顿挫感,这种感觉在红轴上尤为明显,机械感最强,触发键程短,使用起来很顺畅,触发时间短,节奏感强,手感很好。
就是修正后的内容,根据您提供的原文,我尽可能地修正了错别字和语句
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