1、LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。
2、画风:画风上lol偏卡通,dota2偏写实,这种观感的东西嘛,仁者见仁,智者见智,以前刚从dota转dota2时感觉各种丑,后来看着看着也就习惯了。
3、首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个大boss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。
4、LOL的地图偏小,东西不少,加快游戏的进程。DOTA2游戏的地图偏大,支援没法。LOL装备偏少,特定路线思路少,如法师基本出帽子, ADC基本出无尽,三相。DOTA2装备多,思路变化多,玩法困难,对于新手很不友好。
没有,DOTA1机制很坑爹,智力成长只加回蓝,智力英雄打到后期劣势明显。
游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。
dota没有法强,技能是靠智力增加伤害的,智力越高法术伤害越高。同理,dota的英雄分三种属性,力量 敏捷和智力,什么类型的英雄对应的属性就加攻击。
1、每一点敏捷额外增加1点攻击力 在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。智力 智力是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。
2、敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力)力量决定血量和回血速度,敏捷决定护甲和攻速,智力决定魔量和回魔速度。
3、+1点力量能加19点生命上限和生命恢复速度;+7点敏捷能加1点护甲和攻速;+1点智力能加13点魔法上限和魔法恢复速度;看英雄的主要属性是什么加1点主要属性能加1点攻击力。
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