dota2中低地打高低miss的概率为25%。由于dota2是dota1的升级版,沿用了war3的系统,导致dota1中低地打高地有25%的概率miss,而dota2也传承了这个机制。
dota2低地打高地是25%的miss,跟dota1是一样的,dota1使用的是war3的机制。
第三,dota里远程攻击由低地打向高地的时候有不可避免的25%的miss,像火枪这种远射程的英雄即使有视野也变相少了四分之一的dps。
高地塔其实还是很凶猛的 5 低地A高地有25%的概率MISS 6 上了高地之后那片由于有建筑的关系 队形不太好展开~~~再就是老有人喜欢去追人不打建筑。。被防守方反杀 高地也拿不下来~~大概只能想到这么多。。
dota2打野掉落装备是玩家拾取后自动激活的。在dota2中,打野掉落的物品依照五个级别进行掉落。
掉落概率非常低。猩红珍藏只有正赛阶段才会掉落。这样一来,大大降低了猩红饰品的掉落概率,玩家们只能完全靠拼脸来获得饰品了。
\x0d\x0a-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
自走棋中,打野怪时,会有几率掉落装备,装备放在礼盒一样的道具里。2 /6 而捡装备是让信使去捡的,所以得先知道怎么让信使移动。将鼠标移到想要移动的地方,然后点击右键就能让信使移动。
暴击率:(1-20%)*20%+20%=36%;暴击伤害:就算两个一起暴击的话,也按5倍算。假如你是PA。先出大炮,然后升四倍暴击,一起暴击的话算四倍暴击;先升四倍暴击,再出大炮,一起暴击的话算大炮暴击。
你好,首先是一个最基本的常识,那就是在dota2中出4把大炮并不会是100%的暴击,产生这个现因的原因用术语讲是因为大炮的暴击几率的叠加不是线性叠加。
DOTA里1,2,3把大炮暴击的概率分别是25%,47%,62%。
dota2剑圣的暴击能和大炮的暴击是不完美叠加。比如剑圣是35%的概率暴击。
这个在贴吧内是有人测试过的,PA出大炮之后触发大炮和触发大招的概率与系统显示的几率基本一致,不会同时触发。叠加是不可以的,这两个的几率是分开计算的。
这三个暴击几率是单独计算的,如果同时触发的话会优先触发暴击倍数高的。比如说剑圣带一个水晶剑一个大炮,会优先触发大炮的暴击,其次是本身的暴击,最后是水晶剑的暴击。
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