还有,如果你是本身防御就比较高的敏捷英雄又或者是龙骑这种有护甲加成的英雄,此时就算对方物理dps居多,但是在前期,你还是撑血比撑护甲要划算。
看英雄特性,比如龙龟熔岩需要堆护甲,哨兵需要叠魔抗,梦多要撑血。一般来讲都重要,不能出6个狂徒也不能出6个反甲。除了这两个装备外别的一般寄加抗性又加血量的。
生存装分四类:血量,比如活力球。2 护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3 魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4 特殊 比如风杖,推推,隐刀。一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。
基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。
dota2是由dota1来的,dota1又是war3里面的地图,所以你直接去看war3里的护甲体系就知道了。我发几个计算公式。护甲种类有:无护甲、小型护甲、中型护甲、重型护甲、英雄护甲、城墙护甲、神圣护甲。
增加这类伤害的方法例如纷争面纱,羊刀(移除物品和技能带来的魔抗),虚无。物理则是与英雄的护甲有关所以减甲就是打出高伤害的方法。DOTA2中的部分技能是与属性有关的。
1、基础魔抗是25%,魔抗能减少魔法伤害,举例:屠夫的4级腐烂,伤害是100,减去基础魔抗25%,敌人只受到75点伤害。所以屠夫是需要出个挑战头巾。
2、总魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)当有任意一种负魔抗技能影响英雄时,相当于给该英雄添加一个抗性为负数的物品魔抗,但DotA并没有给这类相当于物品魔抗的负魔抗技能添加2-4的触发。
3、基础魔法抗性25%,加的话比如加X%,那么魔法抗性就是25%+(1-25%)*x%;伤害减少同理。加一点防减少5%的伤害,那么就是一个个算上去的。直接看正中下面的图标,那里有画个盾的有指出你伤害减下了多少。
魔法免疫:不会受到敌人技能的伤害,只能接受敌人的普通攻击。BKB可以获得技能免疫状态和100%的魔法抗性。持续时间每使用一次都会降低。修补匠不能刷新此物品。再次购买黑皇杖(BKB)也不会重置天神下凡的持续时间。
bkb简单的说是魔免,dota里严格的说不存在无敌的状态即使是全能骑士为你开魔免加物免,因为许多技能或者效果是无视魔免的,别人还是能限制你的。比如小娜迦的网,被网上了,也就不算完全意义上的无敌吧,呵呵。
一般对面有祸乱,兽王,深渊领主,谜团这种英雄,BKB出不出就看你自己的选择了吧。因为他们的大(深渊领主的二技能是无视魔免)是无视魔免的。
bkb开了并不是无敌,而仅仅是魔免,(对于无视魔免的技能,bkb是无效的·)刃甲开了是回馈伤害,但是也掉血。要不然就太厉害了。
BKB是DOTA2中的一个道具,价格为1000力量斧头、1600秘银锤、1375卷轴、3975。提供10力量24攻击的属性,使用后可以使你魔法免疫,持续时间和冷却时间随着使用次数开始减少,持续时间最少5S。
发表评论 取消回复