相位 PA的暴击建立在攻速上,而且开住相位的时候出不来暴击。出相位就是放弃后期优势,加强前期gank。PA的gank能力在全部英雄里面是倒数那排的。如果不是黑店,相位不如假腿。
而相位鞋有一个小小的特点,就是在开启相位的情况下不会打出暴击(击晕也不会出现),因此利用伪随机的特点,你可以用相位鞋来积攒人品。
性价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。最高倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。
PA主要是前期和中期主要是靠B的切入,PA是很吃装备的英雄,B技能会有快速的4下攻击(不是4秒),很建议出相位,后期装备起来根本不需要假腿提高攻速了,所以相位很好,可以逃命,追人。性价比大于假腿。
有了4倍暴击的时候,PA的裸体输出都算是相当强力了,所以我不推荐太浪,保证不死有经验才是王道。不过对于PA来说,金钱也要放到首位,逼近PA裸体是可以说一点用处都没有的。
1、没有,DOTA1机制很坑爹,智力成长只加回蓝,智力英雄打到后期劣势明显。
2、游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。
3、dota没有法强,技能是靠智力增加伤害的,智力越高法术伤害越高。同理,dota的英雄分三种属性,力量 敏捷和智力,什么类型的英雄对应的属性就加攻击。
4、随着3技能暴击被砍,仅有8倍暴击。剑圣打大哥目前只能打速推或者装备碾压,不然就是慢性死亡。拉比克-光环 拉比克3技能失效立场曾经是比较鸡肋的技能,一般都是主2副1,一级光环。
5、DOTA2的伤害和护甲类型完全继承dota1的内容,技能伤害分为物理、魔法、纯粹,普通攻击伤害类型也区分普通、穿刺、攻城、混乱、英雄等,护甲分为无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲和英雄甲等。
大SF 有个很酷的特效SF在没窃取到灵魂的时候,肚子里是空的。只要窃取到灵魂,灵魂就会出现在肚子里。满灵魂的话肚子里是满的魂之挽鸽的伤害波也是按照灵魂的多少而施放的。
大牛在最近是一个非常热门的辅助,而他的强势之处不仅仅在于他的后手能力特别强。
聊天游戏信息记录:保存了整个游戏流程中的游戏信息(比如击杀、拆塔)以及聊天信息 点击左侧的按钮则会弹出来类似与Dota英雄表的一个画面,里面会显示所有英雄的击杀/死亡/助攻情况,己方玩家还可以看见自己方英雄的金钱情况。
《DOTA2》是一款非常受欢迎的游戏,它的趣味性设计一直是玩家们所关注的话题。
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