1、射程最远的是地精工程师,74改版之后好像快到800了,其次是卓尔游侠。。但真正最远的是矮人狙击手,因为他的技能加长枪管就是增加射程,加满之后好像是825,比防御塔射程都远。。
2、狙击手,Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
3、第二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。 第三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。 第四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。 说明:火枪猥琐的资本 。
4、平时注意好蓝,不要放了个R发现没蓝大然后尴尬。快速farm,多支援少死,然后就当个gank型后期打吧。你不是纯后期,后期打不过其他纯后期,但你的优势是前中期的范围限制,后期的暴头,和中期一定的gank能力。
5、第三个技能是加射程,就是让火枪可以远远站着点人,升满4级以后可以在塔的攻击范围以外攻击塔(有视野的情况下)。第四个技能是狙击,就是通过几秒蓄力,对一个敌人造成远距离伤害,收红血人头很好用。
6、dota中有一个神奇的英雄,他的移速缓慢,血量少的可怜,被集火秒躺,但是就是这个英雄凭借他超远的射程,和猥琐的站位,成为出场率前几名的热门英雄,他就是我们的传说哥——矮人狙击手。
1、加点:3232143322411104(我觉得应该先把射程加起来,然后先加1还是2就是个人爱好了。
2、,矮子是很容易被杀,所以前期一般会考虑相位鞋+战鼓。然后加点会优先考虑射程,(1级散弹用于减速,控制,1级爆头用于补刀)。再就是多带tp慢慢刷起来,团战放大放散弹资源什么的。矮子很怕冲脸的英雄。
3、你可以出输出装,雷锤、分身、暗灭、大炮、金箍棒、蝴蝶、撒旦什么的(DOTA1暗灭和一般的发球不叠加,合成时注意)。但如果对面都是直接冲脸的英雄,白牛、UG等,你就需要在中期开始先补肉装了,冰眼是个不错的选择。
4、单刀可以看局势和对面英雄克制情况中期转双刀增加属性与血量,或转分身斧,至于BKB就要看对面是否能限制到你的输出与存活。火枪手优势是手长,Dota2里最远射程,缺点是脆,而且没有逃生技能,个人推荐出相位鞋。
5、技能加点,1和3(主3副1),或者2和3(主3副2)。两种加点,两种思路。第一种,比较恶心,但相对缺蓝,如果选择此类加点,建议出天鹰之戒,配合光环,push流。
6、加点前期主散弹,一级点爆头,既然问怎么玩,你打的分段应该不高,直接点对面英雄,他补刀你就点他,你有爆头,他点不过你。然后主升散弹,射程点一级。补出相位,留散弹点数,很容易击杀的。
1、矮人直升机我感觉作为一个后期和gank都是很不错的。满级的导弹伤害是非常高的单体技能,当然人如果不被打掉的话,后期能力相对于其他核心来说相对较弱。矮人直升机的出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水和铁树枝干。
2、在《刀塔自走棋》中,矮人直升机就是大家常说的英雄飞机,凭借恐怖的大招输出能力位列到了五费橙卡中,下面带来的是矮人直升机的技能属性介绍。
3、矮人直升机的出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水和铁树枝干。前期是对线发育期,续航能力很重要,而飞机线上能力本身就强,带上树之祭祀与治疗药膏恢复生命值,净化药水恢复蓝量,更能在线上强势。
1、初始属性共65点,成长值为3,都超过了平均水平,说明这个英雄模型的基础很好,而且矮人直升机有着不错的移动速度,中规中矩的护甲,唯一不足的地方就是射程375,这个射程让人蛋疼。
2、在《刀塔自走棋》中,矮人直升机就是大家常说的英雄飞机,凭借恐怖的大招输出能力位列到了五费橙卡中,下面带来的是矮人直升机的技能属性介绍。
3、多多自走棋矮人直升机强度分析矮人直升机(布莱克·霍克·钛肤)星级1星2星3星金币51545生命值90018003600攻击力75150300护甲101010攻击速度0.90.90.9魔法抗性000攻击距离333身材评估:生命值一般,攻击力高,攻击速度快。
4、DOTA 68版本增加了一个新英雄:矮人直升机。矮人直升机是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名敏捷型英雄。现在是CW的热门英雄,ban/pick名单的常客。
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