二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
能叠加的多了,说说不能叠加的吧,装备效果也没说只有攻击效果 鞋类的移动速度不叠加,取最大值,但是可以和其它加移动的装备叠加,比如,夜叉,战鼓,风杖。
小鹿在后期的时候,可以出原力魔杖、羊刀、紫苑等。总的来说能够提升输出的装备有紫怨、羊刀、推推。推推在极限血量利用推推的位移效果在增加大招的伤害一般用作最后一击。
“散失、对剑、漩涡、支配”有散失其它全无吸血;“漩涡、冰眼”出闪电链则无减速效果;“碎骨锤、金箍棒”被动击晕可与任何发球效果叠加;“祭品”可与任何发球效果叠加。
1、起始装备,打野装备等。dota1小鹿出装顺序:起始装备,打野装备,推进装备,生存装备,辅助装备。dota1中小鹿是一名适合打野或推进的英雄。
2、小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
3、出门装:圣殿指环吃树的出门装更适合钻野的打法。中期输出装:新版本加强的A杖效果让小鹿的大异常强势,高伤害高输出,中期的小鹿战斗力十足,同时A杖不错的属性和生命增加同样让脆弱的小鹿更加厚实。
4、小鹿暴力黄点流也很IMBA,先是黄点和3技能互点,然后一级减速,接着减攻和黄点随意,大招必点。装备:由于是属性流,出门头环+树枝(对自己技术没有信心的话可以带1组吃树)。出个圣殿推线也是不错的。
1、必要时升1级魅惑招野怪帮助打控制或输出的打法,前期的不可侵犯基本是无敌的,这个加点的劣势路小鹿有着较好的自保能力和骚扰能力,事实证明还是很强的。
2、自然之助 召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。
3、魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。
4、第一件装备推荐相位,然后顺就血精,不顺就挂件。
5、再分析下小鹿的技能,1个回血技能,1个被动的被攻击减攻速技能,1个减速技能,大招是推进,根据距离算伤害的,前期压制力大。
选一些拥有高爆发,技能比较多的英雄来克制她。 出一些破被动技能的装备,比如白银之锋,大骨灰等。以上方法可以有效破解小鹿的不可侵犯。
,爆发性伤害的英雄,比如地牛跳进去大,小鹿估计直接趴,还有像火女,恶魔巫师这样的英雄,一套技能下去,基本就是秒杀。很多用恶魔巫师还出个大根,2条电进去,直接烂掉。沙王刺大,也可以让小鹿扑街。
另外,升了射程的火枪,有DK光环的蜘蛛,都很有用。各种车的超远射程依然是克制小鹿的有效工具。小鹿的净化技能经常被人忽视,但它起作用的时候,对方很多技能就是没用的。熊的返老还童、女巫的变羊术、萨满的嗜血术。
1、对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。
2、你好 小路一般都是出相位,主要是追人减速,或者丢大招能够打出伤害。前期很缺蓝,但是小路后期很厉害。特别是A张跳刀(或者推推)。这是很久以前的打法。小路身板脆,相位也能够提高生存能力,和追击能力。
3、先回顾一下历史,以前的小鹿定位是个打野和游走英雄,即1级魅惑招个大怪打野或去游走,然后主魅惑副治疗1级不可侵犯的加点。
1、发球类技能可以直接鼠标右键点击自动释放的,如果在对线期间不想勾引到小兵仇恨的话,可以手动释放发球,也就是先点击发球对应快捷键,然后点击对面英雄。
2、推进 激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。
3、技能:不可侵犯 魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。 技能: 被动 持续时间:20 / 50 / 80 / 110 技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。
发表评论 取消回复