1、幽鬼之刃是幽鬼发出一把匕首攻击敌方目标,造成伤害的同时对敌方目标造成减速效果。幽鬼在匕首的行进轨迹中可以获得加速和无视地形的特效。荒芜是幽鬼的被动技能,让幽鬼在攻击单独的落单敌方英雄时造成额外的伤害。
2、荒芜这个技能是DOTA 里面幽鬼的核心技能之一,如果指定范围内没有敌方友军存在时,那么此时幽鬼自身和其分身会对此目标造成额外的伤害。
3、这样算下来的话,现在幽鬼的折射对于低护甲、低魔抗的敌人伤害效果更好,对于高护甲、高魔抗的敌人伤害效果较差。也就是说,幽鬼的折射切脆皮更狠了,但对于护甲或是魔抗较高的敌人造成的伤害降低了。
4、最后,幽鬼折射减伤计算难度较大,目前仅有的数据是五星幽鬼吃到恶魔巫师一个大招,仅受到约26000左右伤害。
1、dota2里的幽鬼的技能:幽鬼之刃;荒芜;折射;大招是鬼影重重。一技能幽鬼之刃,幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。
2、《DOTA2》幽鬼的设计逻辑在某种程度上是自洽的。幽鬼作为一款多人在线战斗竞技游戏(MOBA)中的英雄角色,其设计目的是为了提供一个具有独特技能组合、富有挑战性和策略性的游戏体验。
3、DOTA中幽鬼折射是优先触发的。现在幽鬼折射的数值是根据减去护甲和魔抗减免前的伤害来计算的。
4、技能飞刀。属于线性AOE伤害U鬼在其上面行走可以加速而且无视地形,对方英雄则会减速。2技能荒芜,属于单抓技能,即U鬼单独面对对方英雄时每次攻击附加的伤害。记住这是神圣伤害是不计算护甲和魔抗的纯伤血伤害。3技能折射。
1、折射:部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
2、百分之122 刃甲与折射是完美叠加的。所以幽鬼很流行出刃甲。
3、DOTA中幽鬼折射是优先触发的。现在幽鬼折射的数值是根据减去护甲和魔抗减免前的伤害来计算的。
4、并且这个伤害是神圣伤害,不可以被对方的护甲、魔抗等减少,但是对方的笛子是可以抵消这个伤害的,还有BKB这个道具,开BKB是魔法免疫,也是不会受到折射的伤害。有点类似于刃甲的效果,只是刃甲是100%,折射是要乘以一个系数。
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