新鲜的黑皇杖能够保证你在团战当中任意的使用欢迎突袭收割对方脆皮。
鞋子方面毫无疑问的要出动力鞋,不仅能够获得属性加成,同时还可以获得30%的攻速提升,对于幻刺来说,攻速非常的重要可以决定你之后的暴击产生的几率。
出门装:压制之刃、艾西菲的远古祭祀、治疗药膏、铁树枝干X3 不管补刀技术好不好,补刀斧还是必须的。被压得厉害的话,PA仍然能依靠1技能补刀。
两个被动技能在双方爆发团战时可以打出很高的aoe伤害,“白银之锋”(俗称大隐刀)的“破隐一击”可以使英雄的被动技能无效,这样幽鬼的团战输出会大打折扣。
比如在逃生的时候,可以让队友稍微靠近幻影刺客一点,给予幻影刺客一个闪烁的目标,这样幻影刺客更可能免于死亡。
1、不叠加,出六把还是一样的暴击,但是网上大部分说暴击率会叠加,如果你真出六把可能三下爆两下吧,但是没意义。
2、不叠加,后得到的会覆盖先得到的(先加技能后买大炮为大炮,先买大炮后加技能为技能)。MKB在dota2里和大炮应该是没冲突的,dota1里冲突是因为魔兽机制的问题。
3、很遗憾那不是叠加的,暴击属于特殊攻击效果不能叠加的,如果有一次攻击触发了两次暴击,那后触发的会取代先触发的那个暴击。以赏金为例,每6s有一次固定的暴击,如果这次正好大炮也暴击了,那只按大炮的算。
没有,DOTA1机制很坑爹,智力成长只加回蓝,智力英雄打到后期劣势明显。
游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。
dota没有法强,技能是靠智力增加伤害的,智力越高法术伤害越高。同理,dota的英雄分三种属性,力量 敏捷和智力,什么类型的英雄对应的属性就加攻击。
随着3技能暴击被砍,仅有8倍暴击。剑圣打大哥目前只能打速推或者装备碾压,不然就是慢性死亡。拉比克-光环 拉比克3技能失效立场曾经是比较鸡肋的技能,一般都是主2副1,一级光环。
DOTA2的伤害和护甲类型完全继承dota1的内容,技能伤害分为物理、魔法、纯粹,普通攻击伤害类型也区分普通、穿刺、攻城、混乱、英雄等,护甲分为无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲和英雄甲等。
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