1、不过卡尔改了以后每次灵动迅捷耗魔wwe100.伤不起啊。 这里是卡尔每个技能 qqq急速冷却Y 磁暴C eee天火T qqw隐身Y wwq吹风Y wwe灵动迅捷Z eew陨石D qqe冰墙G eeq小火人F qwe冲击波B 一般吹风配合磁暴放,然后可以接陨石加冲击波。
2、卡尔的大招从6级提高到3级又到1级,以前的卡尔跟其他人一样,6级才能学大招后搓技能,导致前5级就是高级兵,改动后卡尔前期终于能玩了。
3、电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60 元素祈唤不再需要升级。元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒 元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点 元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
4、卡尔这个版本改动过,让火卡有了更大优势(天火神圣伤害,火系加强;雷暴不能在吹风的过程中发挥作用,一定程度削弱冰雷系)。所以可以看到更多的火卡。但是吹风雷暴毕竟是一个战略性的技能优势,所以冰雷卡还是很常见的。
5、随着651中文版的推出,这里我们也感谢DCN汉化工作组的辛勤工作,让广大中国玩家也终于第一次接触到了这个DotA历史上最为著名的英雄。
6、当然刚做出来的卡尔基本是可以1v5的。因为那时的dota作者还没有相处这么多的技能,所以那时的技能都是从魔兽常规里平移过来的。所以异常变态。只不过那时也有大热必死这一说。一刀砍下后。就成废渣了。然后到冰娃。
卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。
卡尔的连技在冰火流中,理解技能、眼明手快、应对式的出装、委琐的站位、优秀的切入意识是关键。
冰的等级起来之后主要使用的技能就变成了火人(一般提前召唤好),陨石,波,冰墙,看情况再给个qqq或者eee,风和磁暴不怎么用。再之后的加点就是补雷,打出一个全系卡尔。
主要用的就前三个技能,很好切,对操作要求也不是很高,在放了急速冷却后HIT&RUN做好就行了,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。
1、满级时,身上保持三冰球不需任何其他物品就可以提供21/秒的生命回复速度。线上高恢复高力量的根源。抗压能力超强,增加力量也即提高血量上限。雷 每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
2、首先记得卡尔的技能。其次是把卡尔的技能释放顺序理解明白。再次是把卡尔的英雄特点和装备理解能明白。最后是通过不断的练习单机,在到和人对战,熟练的释放技能。
3、:冰雷卡尔还有个很IMBA的技能就是冰墙了,团战的时候可以用来割裂对手的阵线。选择的时机很重要。
4、其次,面对团战的局势要在极短的时间内作出判断,该用哪些技能才能起到强大的控制作用和输出作用,这里不得不提卡尔必须出的一件装备,蓝杖。
作为DOTA中的英雄,卡尔一共拥有15个技能,分别是:冰、雷、火、元素召唤、急速冷却、寒冰之墙、强袭飓风、电磁脉冲、幽灵漫步、灵动迅捷、炎阳冲击、混沌陨石、超震声波和熔炉精灵。
冰快捷键:Q:每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。雷快捷键:W:每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成。火快捷键:E:每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
卡尔一共有10个技能,具体如下:急速冷却:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。寒冰之墙:在召唤师面前立起寒冰之墙。
冰雷卡尔的前期游走速度是灵活的。GANK的时候要多看小地图分析对手的心里。GANK的时候尽量别一个人单上、冰雷卡尔的定位是辅控,前期的移动速度、毒球的减速还有吹风和急速冷却主要是黏住对手达到击杀的目的,切记别单上。
卡尔的连技在冰火流中,理解技能、眼明手快、应对式的出装、委琐的站位、优秀的切入意识是关键。
\x0d\x0a冰雷卡线上能力很强,有冰球的回复能力基本上不虚任何一个中单英雄,等级有优势后杀边路玩儿一样,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。
加点:讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
卡尔根据敌对阵营和己方阵营可以进行不同定位。既可以当主dps,又可当辅助团控 因为没黄点可加,而且力量成长低,前期建议至少2护腕撑血。然后转力量动力鞋撑血。
火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。 加点:1级冰、主火副雷。 装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。
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