第一个需要了解的是船长的定位,一技能洪流,配合2级的3技能X标记,可以保证洪流的必定命中,大招幽灵船,满级500伤害,固定一秒眩晕,减伤50%,加速10%。2技能被动技能潮汐使者,满级4秒一次500范围100%的AOE伤害。
也就是说用2级X(650码)最远距离标记到人后,紧跟着E,然后向后退一下,就能大到人。而3级X(800码),只要在最远距离能标记到,就一定能船到。
而1技能的延迟是两秒。也就是说想连招的话3技能至少先升到2级。然后,船长的每一个施法动作要耗时1秒。船来过来要3秒。
船长大招一般有两个作用,团战限制和逃生救命。
,标记对敌方英雄使用,他会在4秒后回到他刚中标记时的位置。
级的标记,加上洪流和船,可以完美3连。XET(船长刚出的时候叫做无脑三连,中了脆皮就基本死了。)经过的友军会得到朗姆酒效果,朗姆酒是一个很强力的减伤buff和加移动速度的buff,减少效果期间50%所承受的伤害。
基本用法,用于链接水和船。即标记过后根据等级在标记位置放水放船,保证命中率。也可以留人,对方逃跑时标记,会被拉回来。还可以帮助队友,如标记VS,他用大在人堆里换人出来,然后可以回归队伍。
确保技能命中 比如2级的X 加一个E 可以确保命中 3级 4级自动 算好时间转回来 传E一起命中 基本中基本 2 追人的时候。没限制技的时候 X住原地等他回来 如果到时间没回来时因为对面开魔免了 那也没办法。
另外加点建议2级E,2级X再点满水刀,接着有大加大,再补满E。因为2级E的减速效果,如果距离控制的好,能xet 完美3连,不会被对面躲掉船。
秒的标记,立即接水,然后跑开,差不多跑到距离,再开大。
有一个简单的方法,就是距离远一些然后放船,他会在走几步之后放出来,中心就是你点的那个点,这样比较不容易放歪。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。等级3: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离 .看到没没有?是2000的距离。
在对方被顶起来的时候多砍两下,一般的英雄就基本上回温泉了。
如果敌人在我前面,先放X,X住敌人,然后在X标记的地方放水,然后按大招,出来大招的指向性选择,选择在你和敌人之间,靠近敌人大概200码左右的位置,施放大招。
1、这里船长x往往和他自己的一技能潮汐洪流配合使用,以达到稳定控制作用。因为水的生效时间有两秒的延迟,而两级标记正好有两秒延迟生效时间,所以能稳定控制一个对方英雄。
2、确保技能命中 比如2级的X 加一个E 可以确保命中 3级 4级自动 算好时间转回来 传E一起命中 基本中基本 2 追人的时候。没限制技的时候 X住原地等他回来 如果到时间没回来时因为对面开魔免了 那也没办法。
3、基本用法,用于链接水和船。即标记过后根据等级在标记位置放水放船,保证命中率。也可以留人,对方逃跑时标记,会被拉回来。还可以帮助队友,如标记VS,他用大在人堆里换人出来,然后可以回归队伍。
4、第二个功能,比如对方在追你的队友,你给队友标记,然后队友带着那个人跑,远了之后你又把他拉回来了,同理可以作用于守塔,一旦不敢出塔的范围,不如加上这个技能以后冲,可以安全。
5、实战中,“标记”可以和船长的一技能“水柱”连用。水柱的效果是在该地点2秒之后顶起一道水柱,给敌人一定伤害和保持在空中一段时间。也就是说2级“标记”可以配合任意级别的“水柱”恰好击中对方。
而1技能的延迟是两秒。也就是说想连招的话3技能至少先升到2级。然后,船长的每一个施法动作要耗时1秒。船来过来要3秒。
首先X标记点两级,因为两级标记最大距离是650码,略小于幽灵船的1000码和洪流的1200码。所以只能在两级标记的最大距离也就是刚刚把人标记时 三连,不然幽灵船是撞不到人的。
一定是先放水柱在放大招,否则放到人的几率微乎其微 团战或小规模GANK时一定要冷静,记住船长的大招是幽灵船航行到最后才有伤害和眩晕,离500码放大招敌方英雄是没有一点事情的。
秒。根据查询九游网显示,在《dota船长》游戏中标记2秒后,要立即接水,然后跑开,差不多跑到一定的距离,再使用技能。
(也可以3秒、4秒的标记,然后先不水,跑到距离算好时间放水或者跑到距离放水差不多两秒时R拉回来冲起,然后开大,不过这个对算时间要求较高,还是2秒的好用)这一套comb连起来,16级以后的范围伤害大概是1000+。
秒。根据查询九游网显示。2秒的标记,立即接水,然后跑开,差不多跑到距离放水的时候,放水的时候不要被看到,可以躲阴影里。DOTA2这款游戏的上线时间是在2013年7月9日。DOTA2是一款moba类型的游戏。
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