………剑刃风暴时可以进行普通攻击,但对受剑刃风暴伤害的单位造成0点伤害,但对不受剑刃风暴伤害的单位(如防御塔)攻击有效。
主宰在施放剑刃风暴的过程中依然可以进行物理攻击,但是只有不受剑刃风暴伤害的单位,如守卫和建筑才会受到这些物理伤害。伤害根据他的基础攻击力而定。
开场技能释放顺序:普通攻击*剑刃风暴*治疗图腾*1后续技能释放顺序:普通攻击*治疗图腾*剑刃风暴*1技能说明:由于我和我的小伙伴都没这个英雄,所以是参照精英6里面的关卡剑圣测的。如有纰漏欢迎补充。
《风暴英雄》里的地图彩蛋中细节较多,并且制作大多比较精良。而dota2的细节制作方面就比较一般了。但他的特效制作比较炫,制作比较精美。
画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。
每个玩家操控的角色初始都是相同的,没有”英雄“可供玩家选择。没有近战职业,也不存在辅助。治疗技能较少。没有岩浆机制玩法(把对方弹出场地,靠机制扣血获胜,类似炉石传说爆牌贼的策略)啊好困我已经开始胡言乱语了。
最后的结局就是暴雪失去了MOBA 游戏 市场,并且《风暴英雄》还需要一直投入财力,物力来维护以及更新。
IGN给风暴打出了5分,IGN编辑在评测中批评了游戏的地图机制种类不够丰富,以及一次事件的成败往往会决定整局比赛的走势的设定。在我看来,风暴是一款真正的moba游戏,而不是类dota游戏。
其次游戏易理解的设定:攻击、法强、护甲、魔抗等。加上技能伤害可增长性,使得玩家一目了然,知道自己出什么装备就有输出了、出什么装备就有肉了。DOTA2最难。
1、风暴之灵蓝猫的高地战主要厉害在续航能力强。我们都知道,蓝猫有着全DOTA2里面最强大的位移技能,蓝猫的蓝量一直是个很大的问题。
2、风暴之灵有着不错的智力成长,输出一定是不错的,加上技能也很给力,紫色技能增加智力,后期也不会逊色。
3、第二:AOE技能,蓝猫的残影非常廉价,CD又快,大大优于其他两兄弟。再者就是控制方面,蓝猫的三技能有减速,二技能可以控制住人,又可以粘人,所以也不用说。
发表评论 取消回复