1、也就是雷锤和暗灭不叠加,发球效果的叠加是由发球的优先形式和作用机制决定,比如远程英雄的冰眼和雷锤,冰眼和吸血都是可以叠加的,总的来说叠加的很少。
2、不叠加,暗灭和撒旦的叠加问题实际上是腐蚀和吸血法球的叠加问题,因为目前这俩法球不叠加,所以暗灭不能和撒旦或支配叠加。
3、这不是物品叠加而是法球叠加,很复杂的问题。总体来说:吸血的优先等级最高其次是残废再然后是冰冻最后是散失的销魔效果,因为祭品的特殊性不会和其他的法球冲突,但当撒旦打开以后,吸血效果会覆盖掉其他的法球效果。
4、护甲类,完全叠加,相同物品也可以叠加,出六个守护指环就能看到了。相同光环带来的护甲不叠加,比如两个圣殿不叠加。祭品中来自圣殿的光环也不叠加,取最大。强袭可以和圣殿叠加,强袭可以和祭品叠加。魔法抗性装备。
5、冰眼这个法球效果很特殊,可以和支配叠加,可以和漩涡叠加,和暗灭应该不能叠加。冰眼这东西相当奢侈,如果你不是像水人这样的大后期,就不用出,多为团队作贡献吧。
6、眩晕的特效。个人试验发现,出雷锤、晕锤等物品似乎会导致暴击几率下降,可能是效果冲突,具体原理和数据不明。
1、可以呀,经常可以看到的操作就是回泉水补血补蓝,对面马上就要上高地,来不及就会一边泉水一边吃小净化和治疗药膏。
2、可以叠加。dota2中有不少英雄的被动是可以叠加的,在战斗中可以越打越厉害,有些甚至可以无限叠加,不要太变态。
3、而是各个怪物双倍经验,概念是不一样的,但是效果也差不多是加一倍的效果了。
dota2中取消了dota1 中的发球与攻击特效的区别,统一使用了攻击特效这个术语,攻击特效不能叠加。散失,雷锤,冰眼不属于攻击特效,即这三种效果可以互相叠加或者叠加在一种攻击特效上。
法球效果不可以叠加,法球效果有个取消判定,按优先级别触发最高等级的.爆击和电是触发性的。所以不算法球效果。至于吸血冰球等等这些法球效果都是按照装备的排列顺序。排放靠前的优先出,后面的被覆盖。
dota里面祭品的吸血效果(只限近战)是其光环影响。光环是可以和任何法球,任何特效完美叠加的。比如你出祭品再出吸血面具,吸血效果是完美叠加。
同时有两个物品技能,则是后获得的那个生效。冰眼则指明了是可以与吸血叠加的,这是直接设定的,与机理都没关系了,因为DO2是source起源引擎,这与WAR3是完全不同的。
1、辉耀是不能叠加的,因为是相同的光环,知道为什么死灵法师出辉耀很强力吗,就是因为他的竭心光环和辉耀叠加。
2、幽鬼的分身可以继承辉耀,但不可以叠加,所以你分身再多每秒也就40的伤害为什么出辉耀,幽鬼作为一个后期,没有快速清兵的aoe技能,后期打钱一个个补就太慢,所以出辉耀可以让幽鬼打钱速度增加很多。
3、虽然分身的辉耀和自身的不能叠加。但是活的时间越长对方就越疼。像炼金。幽鬼这种肉盾兼DPS的出辉耀是因为他站得住脚。辉耀是给有分身或者肉盾出的。不过像小娜迦别出了。虽然有分身。
4、不会的,辉耀的伤害在同一个英雄身上无法叠加,即使N个分身N个英雄都有辉耀,对方英雄受到的伤害都只有一个辉耀那么多 ps 幽鬼大招的作用在于团战瞬间造成对方的混乱,同时让幽鬼能够快速的切入战场。
例:同时穿戴强袭和祭品只能+5护甲,即便有两个专注光环。(因为都是装备提供)而冰女和圣殿指环或者祭品的回魔光环可以叠加(因为一个是来源于英雄,一个是装备提供)同样祭品和圣殿的回魔光环无法叠加。
所有光环叠加 集齐上面4件装备就可以召唤这个亮瞎眼的光环特效了。
现在的辅助英雄包鸡包眼简直是什么都包,这样的任务一般都是五号位和四号位共同来承担的,辅助英雄经济很有限,但是很多时候辅助英雄会决定一场比赛的走向,能够在关键时刻给对手致命一击。
在dota2中,所有法球效果都可以叠加,但吸血效果一般情况下只有等级最高的那一个有效果。不过发球类(吸血面具、疯脸之类)的吸血效果可以和光环类(比如:骷髅王的光环)的吸血效果叠加。
冰眼这东西相当奢侈,如果你不是像水人这样的大后期,就不用出,多为团队作贡献吧。其实你只需要知道什么是法球,什么是攻击特效,什么是光环,就完全可以知道叠加的问题了。
法球效果有个取消判定,按优先级别触发最高等级的.爆击和电是触发性的。所以不算法球效果。至于吸血冰球等等这些法球效果都是按照装备的排列顺序。排放靠前的优先出,后面的被覆盖。
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