DOTA2在steam排行榜的日在线查询量在30-60万左右,月在线查询量在30天左右,9-18万。可以说,就在线人数而言,LOL应该是DOTA2的10倍。
lol这是毫无疑问的,人多,可能是现在世界人数第一在线网游,说到好不好玩,我举得两者玩法不同 有一定相通性 。
年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
《LOL》在全球更火。全世界范围内,LOL到现在为止都是最火爆的游戏,DOTA只能算前五,LOL的火爆程度比世。世界电子竞技大赛是一个全球性的电子竞技赛事(电脑游戏文化节),创立于2000年。
dota2国服东南亚日服中国服人多。中国人口基数大,dota2百分之90都是国人,属于国服分部。
DOTA2日服俄罗斯人多是因为日本人玩DOTA2的人不多,罗斯人发现日服人少就去日服了。
打是打的 打的人很少。日本那边主机掌机玩的多。dota2我记得有日服啊。但是生玩的多。上次还有个比赛奖品是100个生蚝还是什么来的。
Dota2是steam上风靡全球的moba游戏。最近的在线数据全球最高是120W人,目前在线人数位列steam第二,仅次于CSGO,还是有非常多人在玩的。
1、年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
2、DOTA2在steam排行榜的日在线查询量在30-60万左右,月在线查询量在30天左右,9-18万。可以说,就在线人数而言,LOL应该是DOTA2的10倍。
3、LOL 肯定是LOL啦,LOL是很有新意的一款游戏,设计师就是DOTA羊刀版本的设计师。
1、《DOTA2》目前的问题不是一个大版本更新就能够解决的。毁誉参半的电竞赛制,玩家的自然流失,迟迟未能解决的天梯匹配以及炸鱼现象,这些都是背在V社身上的“大锅”。我们,一个一个来说。
2、毕竟DOTA基于WAR3这个平台,而魔兽3是03年的游戏吧,快10年了,能开发的潜力不多了,无论是画面还是计算什么的,肯定没法跟DOTA2,LOL这种独立平台的比,更何况IF转入DOTA2后,DOTA1 的更新势必放缓。
3、《Dota 2》以其深度的游戏机制、复杂的策略和高水平的竞技性而闻名。游戏中有大量的英雄可供选择,每个英雄都有自己的技能和角色定位,玩家需要学习和掌握不同英雄的技能组合和战术,以适应不同的游戏局势。
4、这种也不好比地位吧,说影响力可能更好,因为不同的圈子,无法用地位去衡量。dota2这款 游戏 没没推广开原因也是多方面的,比如平台,如果放在腾讯这种平台去推广,可能影响力会更大些。
5、首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有电竞项目里面最高的,今年的TI7国际邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2绝对会被人记住。
6、DOTA2是一款备受欢迎的电子竞技游戏,它的玩家群体遍布全球。在这个游戏中,玩家需要组建自己的战队,与其他战队进行对抗。而战队的实力是决定胜负的关键因素之一。
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