在英雄联盟中,护甲计算公式为:护甲的降低伤害 = 护甲值 / (护甲值 + 100),魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害,减伤公式为:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100 + 总魔法抗性) + 护甲穿透,穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。
护甲的效果是减伤,所以在计算的时候,应该计算的是减少的伤害,而不是堆叠的减伤百分比,简而言之,护甲收益递减论,就是说随着护甲提升,护甲的免伤效果是递减的。
护甲与物理减伤的计算是按照以下公式:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y = 0.06x / (1 + 0.06x),基础攻击间隔(BAT)是游戏变量与现实时间挂钩的唯一桥梁,所有和攻击速度有关的计算都必须依赖基础攻击间隔,它是一个与*模型绑定的常量。
在DOTA中,一点护甲可以减少大约6%的物理伤害,护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同,一开始大概是1点护甲减6%,但是比如5点护甲可以减免23%的伤害,十点护甲就只能减免35%的伤害,越到后边减免效果越小,一般就是前15点护甲比较有用。
金铲铲小小英雄伤害计算方法为:伤害 = 攻击力 + (武器攻击力 - 敌人防御力) * 100%,当玩家使用金铲铲时,伤害会根据敌人的防御力进行一定程度的减免,但需要注意的是,当敌人的防御力越高时,金铲铲的效果就越不明显。
希望以上回答对您有所帮助!
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