1、dota2攻击间隔排名
a. 初始基础攻击间隔排名:
+ 炼金术士(变身后)攻击间隔为2秒,排名第一。
+ 狼人(变身后)攻击间隔为4秒,排名第二。
+ 敌法攻击间隔为4秒,排名第三,后期装备起来后,巨魔、电魂和毒龙等英雄的攻击间隔可能会缩短。
b. 英雄基础攻击间隔:
+ 大部分英雄的基础攻击间隔都是7秒,小部分低于7秒,如白牛、大树和末日。
+ 最低的攻击间隔为25级减攻击间隔的炼金术士,开大后仅为1秒。
2、dota2平a攻击范围设置
a. 在dota2中,开启攻击范围设置即可显示。
b. A键范围攻击的设置方法:按A键时会有鼠标范围圆圈,范围内最中心点最近的位置为目标。
c. 防御塔的攻击范围设置:进入塔的攻击范围A后,谁先进入A的范围谁就会被攻击,有两种情况:一是塔的攻击范围为A,你和你的小兵在塔下,此时会根据谁先进入A的范围来决定攻击谁;二是你和你的小兵在塔下,此时塔只会攻击离你或小兵更近的敌人。
3、dota2的距离怎么算,那些数字都是什么意思啊。。
a. 在dota2中,基本没有1这个概念,因为即使是近战英雄,出手距离也是125,技能施法距离是100的话,意味着要贴脸才能施放。
b. DOTA2中可以达到1215码的攻击距离,部分英雄如狙击手在游戏中的攻击距离最远。
c. 施法缓冲距离:在施法前摇抬手期间,目标如果逃离得不远,那么施法动作不会因此停止,而是会继续完成施法,简单的说就是:我举枪瞄准你,你跑是没有用的。
d. DOTA2中基础攻击间隔和攻速加成(IAS)的关系:基础攻击间隔除以(1+IAS)等于攻击频率,基础攻击间隔一般英雄为7秒,部分英雄变身后会有模型替换,新模型也会有新的基础攻击间隔,鼠标移到技能上时会有一个圆圈显示该技能的最大施法距离。
4、dota2火枪攻击距离
a. 火枪的狙击技能使得其有了全dota最远的攻击距离,79对狙击手的再度加强使得其攻击距离更加远,这意味着火枪在对线的时候无论在中路还是边路都能处于更安全的位置进行输出,和对敌方英雄进行压制,玩多了自然就熟悉那些数字在屏幕中大概代表多远了。
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