金箍棒 增加80点的攻击力。提升15%的攻击速度。
金箍棒不是攻击特效。不覆盖任何法球与攻击特效。不过金箍棒的猛击不会在暴击的时候算上,只会跳出数字,但是伤害还是原来的伤害。不能与其它的晕眩叠加。比如鱼人的重击,还有碎颅锤的效果。
金箍棒的简介:武林高手孙悟空使用过的威力无比的棍子,增加80点攻击力,15%的攻击速度,并且提供30%的几率造成对方100点额外伤害并眩晕0.01秒。60版本新增功能 克敌机先(主动):状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。
金箍棒开启后实际是开启了一个100%的0倍暴击功能,它和冰眼冲突,但可以与火箭共存。而大炮实际还是能打出暴击的,只不过不显示红字而已。
金箍棒是个没有成长性的装备,很少有人出,一般都是用来克制对面有闪避技能的英雄时候使用,它的主要作用的无视物理闪避,100%命中,而且带轻微打断,能用于打断对方TP。
首先,在90%的情况下,金箍棒好。金箍棒还加15%攻击速度啊,这可不是小数字。同样加75攻击不算,只说被动效果,大炮触发25倍暴击,也就是多打25倍伤害。金箍棒是额外100伤害,加0.01秒眩晕。
1、先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩 有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西。
2、劣势路有时要单混,优势路3人混线,或者2人混线1人打野。当劣势路打不过对面2人组,你们劣单选手能扛住压力的情况下这么分路蛮不错的。一般新手接触的局就这两种分路。优势路单,则容易变成劣势路。
3、对面有有谜团、陈这样可以一级打野的英雄,作为辅助的你就要多去野区骚扰他们打野,打乱他们节奏。这个是不错的选择。中路有瓶子(对面有瓶子你更要去控)控制F要在2分钟之前去等优先去上路的F点,最好提前10秒去。
4、按ctrl前按ctrl后dota2在购买装备时点击右键买东西,直接会把你缺少的买掉。例如:你有草鞋了,那么如果你的钱够950,可以直接右键点假腿,系统会直接把你缺少的东西买掉(即加速手套跟力量腰带)。
5、下面就给大家推荐一些关于《DOTA2》中一些实用技巧教你如何在比赛结束后迅速掌握游戏流程,同时也会给出实战的要点。
6、《DOTA2》实用技巧 选择钻树林的时机 自己的移动速度没有对方快,并且里自己的安全区还有一段距离。 对方有指向性留人技,并在其施法距离之内。 知道自己难逃一死,拖延对方的时间,为己方支援创造围剿机会。
金箍棒不是攻击特效。 不覆盖任何法球与攻击特效。 不过金箍棒的猛击不会在暴击的时候算上,只会跳出数字,但是伤害还是原来的伤害。 不能与其它的晕眩叠加。 比如鱼人的重击,还有碎颅锤的效果。
疯狂、支配为纯吸血法球,不能与其他法球叠加。现在散华已经不算是法球效果了,可以随意叠加。暗灭,冰眼,淬毒之珠,漩涡,散失均为一般法球效果,仅有冰眼可以与吸血叠加。
金箍棒的克敌制胜是主动技能,也就是无视miss的技能,那个不属于法球效果,所以可以叠加。碎骨锤也不是被动,是一个相当于鱼人的晕技能,属于一个附加效果。而散夜对剑是法球效果的,有残废效果。
分近战和远程的,兼容所有近战法球。和所有远程法球(除火箭外)冲突。另外,远程冰眼只能和吸血叠加,其他都不兼容。
“漩涡、支配”出闪电链则不出残废和吸血效果;“散失、对剑、漩涡、支配”有散失其它全无吸血;“漩涡、冰眼”出闪电链则无减速效果;“碎骨锤、金箍棒”被动击晕可与任何发球效果叠加;“祭品”可与任何发球效果叠加。
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