1、doom是刀塔中的末日使者。末日使者留下的大招末日则是让末日登上了四费级别的行列,直接在一段时间禁用掉敌人的技能和物品, 还有持续性伤害,持续20秒的时间,基本属于大到必死的技能。
2、没有,doom大之后除了鞋子加移速的效果还在,其余的吸血,雷锤,辉耀效果都没有。
3、变体攻击:第二顺位优先的nuke技能,但因前期水人魔法非常紧张,通常会在2点黄点后再考虑加满此技能属性转换:59后这个被动附送了2点敏捷和力量,优先级别更高,配合分身斧能让水人的DPS提高一个档次。
4、第二位:猛犸大招——两级扭转 猛犸大招也是能起到一锤定音效果的,一旦猛犸能大到5个,配合队友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就决定了团战的胜负。
5、当然,Doom最强大的技能就是大招“末日”,持续伤害加上无法使用技能和物品的效果,无论对gank还是团战来说都是一把利器。Farm、gank能力兼备,强大的后期潜质,Doom绝对可以说是众英雄中最耀眼的明星之一。
6、效果上他们的区别,第一种加点7级能先满焦土,更稳,更保险,推荐在均势及劣势时采用。后一种加点,前期的爆发更强,推荐在开局优势时采用。大招末日,核心技能。
巨魔菜刀队攻略 骑士巨魔,核心搭配为四骑士-蝙蝠、混沌骑士、露娜、亚巴顿(护盾Buff)以及四巨魔-蝙蝠、萨满、巫医、巨魔(群体攻速Buff)再辅以死灵法师和炼金术士,构成双亡灵(减甲Buff)以及三术士(群体吸血Buff)的菜刀大军。
巨魔战将发育打法技巧攻略 自走棋中,前中期强势阵容的特点:低星级卡,用最少的人口且选择性多形成多套羁绊。比如三战+兽人只需要3-4人口,4精灵3刺客5-6人口,3地精2工匠只要3人口。
法师还没成型爆发没起来,其他组合只要影魔发出来大,巫医扔出摇摇乐就稳了。残局没人打过60攻速20吸血buff的巨魔。有一次一星巨魔挑了2星剑圣加2星斧王。
阵容7人口就可以成型的阵容,而且上限很高,巨魔只要有1级就可以发力,巨魔只是挂件,相对于六骑三龙,不需要8人口,更加的灵活,后期也比六骑厉害,毕竟没有二级龙就是弟弟。
打法: (场上主力2星后存利息,顺的话全部2星打连胜) 5波5人口左右凑齐 2兽人和3战士羁绊(斧王+兽王+剑圣+大鱼或海民)多出来的1人口可以带个敌法压制地精,德鲁伊流派。
刀塔自走棋巨魔骑士流站位建议巨魔站第三排,玩家等到基本萨尔大结束对面死光,回蓝的装备优先巫医萨满即可。第一排,萨尔(没两星建议先用其他的代替,或者给点加血的装备)前后左右留空很重要,炼金。
级天赋,如果极其顺风情况,点+末日大招伤害。但是本人不推荐点加伤害。还是点吞噬作用远古。吞个大石头人,+15%血上限呢。25级天赋,点40秒回血或者2%的刀都很好,很难取舍。
符文:ap符文足够了。天赋:攻击至少9点,通用至少9点,点出增加buff时间。惩戒得点,剩下的几点你可以加攻击上,也可以加防护,提高你的存活。中单的话,你需要问可以追加。我看你主要问的是打野问题。
而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补。通常来说,绝大多数法师都可以这么干。同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此。
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