1、dota2暴击伪随机期望怎么算
2、dota2剑圣的暴击能和大炮叠加吗
3、dota2的大炮如何叠加
4、DOTA2大炮的暴击概率叠加机制是怎么回事
1、PRD是war3计算暴击时使用的伪随机算法,其意义是减少极端事件发生的概率,平衡游戏体验,类似的情形是抽奖等,同样服从二项分布的情景,都可以不同程度上使用基于PRD的伪随机分布作为替代。
2、真随机就是有可能你一直手pa,但100局了,你还是没有过一次暴击,伪随机就不会……但是你仍然无法预测下次是否暴击。
3、期望计算:X是离散型随机变量,其全部可能取值是a1,a2,a3等到an,对应的概率是p1,p2,p3等到pn,则其数学期望E(X)=(a1)×(p1)+(a2)×(p2)+...+(an)×(pn)。
4、暴击率:非线性叠加,出得越多性价比越低,以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的,当同时触发时,只按一个算,减去同时暴击的暴击率后略低于原来的两倍。
1、根据游戏设定,剑圣的大炮和暴击应该是可以叠加的,不过具体的机制可能需要参考游戏内的具体设定和说明。
2、在某些情况下,大炮和剑圣的暴击可能不会完全叠加,如果剑圣拥有多个倍击技能或装备,它们的效果可能会发生冲突,不同的暴击装备可能会影响剑圣的攻击速度或移动速度,这也可能会影响其暴击效果。
大炮的攻击力和暴击是可以叠加的,但是需要注意的是,大炮的暴击概率和非线性叠加机制,出得越多性价比越低,也就是说,出多把大炮的攻击力和暴击率并不会简单地相加,而是会有一定的优化效果。
在DOTA2中,大炮的暴击概率是独立的,可以叠加,但是它不是线性叠加,而是采用了一种非线性的方式,也就是说,当多把大炮同时触发时,只会按照其中最高的一项概率进行计算。
希望这份补充内容符合您的要求。
发表评论 取消回复