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1、剧毒术士:适合新手和高手,冥界亚龙:法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单,亚龙可以玩的很好,也可以玩的很费,一个没用控制技能的英雄想要完全掌握,还是需要多多练习,起码最简单的h&r要学会。
2、潮汐猎人,有两个主动技能G和大招,属于团控肉盾型英雄,操作简单,半人马酋长,F作为范围晕,需要队友配合,大招是增加力量,可以让自己更加不容易死。
3、推荐新手英雄:巫医,对线期间可以买大药,大哥没血就一直给奶,出装可以选择秘法和魔晶,魔晶刷钱快。
4、dota2玩家基数大,截止到XXXX年XX月XX日,仅在中国的玩家就有八千万,游戏乐趣多。
1、高,玩家基数大,游戏乐趣多。
2、匹配要好久,平时快的话等3~5分钟,慢的话十分钟,玩的人越来越少。
3、相比其他游戏来说,观看热情差距远没有想象中明显。
刀塔是一款比较容易翻盘的游戏,任何时候决不能放弃,劣势时的放弃不止放弃了一局dota,而且放弃了成为高手的机会。
刀塔没有ADC和AP之分,后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。
刚开始出兵时,走劣势路的你看见对面其他线上只有两个红点,而剩下的三个带晕技的英雄不在线上。
1、经济来源不稳定,基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补,这样的话收益很低,很容易被滚雪球式经济碾压。
2、决策的力量更大,原因有二:一是dota2存在着更多的决策维度;二是近些版本增加的圣坛、前哨等机制增强了区域控制决策。
1、补刀是基础,要多练习,除了提到的打钱方式外,还有部分技能和物品可以提供金钱,迈达斯之手、末日的吞噬技能等。
是根据您的原内容进行修正和补充后的结果。
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