这个视你的使用的英雄而定,我举例来说明:如果是敌法师这样的英雄,前期参战能力不强,且有需要资源,这种英雄的使用你就要在前期尽量的少参团多收线。队友在团战时,尽量去选择带掉对方的外塔来增长己方收益。
当然也有别的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新时间为整分钟,在刷新时,如果野区没有野怪同时没有眼或者英雄进行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野区,就可以进行堆野。
DOTA和LOL的打野不一样,DOTA打野位是要主发育的,也就是说,你上线帮忙只是偶尔去,大部分时间都在打野。同时,DOTA没有LOL上单对决的说法,311分路的说法是,中路对线,优势路两辅助保后期,劣势路一人撑住。
一个文艺中单,前期单杀一两次,中期带活三路装备碾压,后期团战先手直接带走一两个再开团。一个2B中单,前期被游走单杀,中期被辅助单杀,后期不敢出塔Tips:中单开始自己的节奏之前,需要上下路的帮助。帮中是一种意识。
国外达人制作了一张Dota简史的年历表,图中详细介绍了Dota的发展历史:从星际1时代的AOS(AOS之远古战争 - 《Aeon of Strife》)到魔兽3的Dota Allstars,再到英雄联盟、HON、Dota天翼决、最后回到星际2 暴雪Dota。
DOTA 发展历史:在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
DOTA CLASSIC DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
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