正规比赛,所以有的外塔里没有偷,就是说,只要有能力,可以不用等兵线,直接拆掉外塔,但是最后的高地塔必须配合兵线能打攻之,进入到对方基地后就可以忽略兵线,直接拆其他高地塔了。
但是内塔(高地塔)必须在兵线上去之后才可以攻击,否则认定为违规。一旦某一路上了高地后,你可以选择不下来,直接从对方高地上转移到其他路攻击内塔(不管其它路兵线到了没有,都不算违规)。
推兵线的作用 获得更多的金钱:这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。
会。兵线是从高地水晶出来的,防御塔倒地之后还是有兵线的。兵线的概念:线上各类兵种,出生后自水晶赶至战场,脱战情况下前进方式呈一条直线,故每一批赶往战场的兵种组合统称为兵线。每一波兵线,兵种数量为三。
最快的取胜路径是:3路线任意选取一路,依次拆掉一塔、二塔、高地塔,可以不用拆兵营直接去拆王座前的两座防御塔,然后拆掉王座。
通过以下路线干扰拉野并抢走野怪的补刀:比(1)更加安全,获得更多经验的方法:砍掉如图的这颗树,并在15秒或45秒时拉野,可以将里面的大怪拉出,阻碍天辉方小兵的前进(你此时是天辉方的玩家)。
对敌方英雄进行攻击指令attack,即作出A的动作(即使这个英雄在地图的任何位置),你都能吸引到一定范围内敌方非英雄单位(也就是小兵 车和塔)的仇恨。对己方单位进行攻击指令,能转移一定范围内敌方非英雄单位的仇恨。
首先是视野的控制吧,我觉得这个最重要。因为不管是新手还是老手,你当面的直钩的命中率都是很低下的,钩子的命中率跟别人的反应很有关系。稍微会玩一点的人看到了有人选屠夫,肯定心里有防范的。
最后,依靠召唤物的吸引兵线,把他们拉到己方的塔后,也是一种资源的控制,让自己的兵线进入对方塔下,强迫对面兵线推进,或者用召唤物封野,在现版本的劣单中,职业选手经常使出这手技巧。
先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩 有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西。
控线:三条自然兵线。所谓控线,两条兵线自然会出现交战位置的改变,每次英雄平a会推进兵线2cm。远程兵输出高于近战。因此,补刀在无压力情况下要做到一正一反,即a对面兵一下就要a自己兵一下。保证两边远程兵都是一个。
1、刷小兵的间隔是30秒 分别在0秒 30秒刷 以此类推。投石车是每3分半一次。野怪是整数分钟 拉野是要在51-52秒啦。
2、野是1min出现,然后每分钟刷一波(前提下是野区范围没有任何单位,野区范围,按alt就只能知道了)。根据各个野点附近的地理结构不同,拉野的时间也不同,53~55s时不等,这点还需要您自己摸索。
3、攻击敌军兵线或工程车辆,获得经济发展和经验,完成英雄人物升星与武器装备提高。在DOTA2中,仅有最后一次进攻击倒了兵线才可以获得钱财,推塔分成正补与反补,在其中正补为击倒另一方兵线,反补为击倒我方兵线。
不会。《Dota2》的兵营(Rax)被摧毁就不会重新,在场上永远消失,《英雄联盟》的水晶兵营被摧毁后则会在五分钟内一直产生超级士兵,直到水晶兵营重生。
有高级兵。dota2的小兵分为近战兵和远程兵,近战兵对应近战兵营,远程兵对应远程兵营。如果只摧毁近战兵营,己方的近战小兵会升级成高级兵,但是远程兵不会升级。
高度塔的作用是保护高地不被攻击,当高地塔被摧毁时,敌方英雄可以更轻易地前进到所受保护区域。兵营位于高地两侧,分别对应三名远程和三名近战兵迎战,当兵营被摧毁时,对应兵迎战不再出现。
高地建筑有三种:塔、兵营、水晶。塔起到防御作用;自家兵营爆了对面会出超级兵;高地中间有个水晶,哪边爆了哪边就输了。
近战小兵的初始伤害:19-23 升级每过7:30会发生一次 这个升级的作用为:+10 HP +1 最小/最大伤害(对近战小兵)+2 最小/最大伤害(对远程小兵)近战破兵营后大兵生命+19 攻击+2。远程破兵营后大兵生命+18 攻击+3。
1、可以在商店的右上角按钮,或设置-选项中勾选,切换进阶版/简化版商店。
2、推了线去控f ,夜魇为例,下野区河道55a一下控f。奇数分钟推了线可以去拉野,52a一下下面的55或者54a上面的往左上跑(如图)。到了6如果对手去gank了可以开大拆中塔,如果对手顶线没机会开大把矿挖了。
3、技能依次:招树,发芽,招树,传送,招树,大,招树,后面看情况主学哪个(对面大部分不出补刀斧就主学发芽,否则主学传送) 记得随时帮助别的路,线上没敌人且兵线到塔就飞去拆塔。
发表评论 取消回复