勇气冲锋(普通):每当军团指挥的受伤次数到达10的倍数时,军团指挥向敌人发起冲锋,将敌人击退并造成伤害。军团指挥在本场战斗中的累计受伤次数越多,冲锋造成的伤害越高。
作为《 刀塔传奇 》中为数不多的妹子,军团指挥和幻影刺客都非常受大家的喜爱,那么这两位英雄究竟谁更抢手?其实可比性不大,毕竟定位不同,她们放在一支队伍中的效果倒还是不错的。
更重要的一点是,作为前排,军团指挥强大的吸血等级,111,使得她整体生存和续航能力更上一层楼。【技能解析】决杀:军团指挥将身边的一个敌人挑飞至空中,并对其发出多段连续攻击。
也就是说要神装都一样,然后再比较,否则又有什么意义呢?如果两个英雄,神装对A,我觉得有三个英雄完全都可以抗衡虚空,他们都可以称为单挑之王:军团指挥官 首先,军团指挥官是单挑之王,这点是不争的事实。
作为一个DOTA老鸟回答你的问题:军团作为73新加入的英雄,还是非常强势的,主要的定位是主肉坦偏输出,一般是二号位,不推荐当成一号位来打。
DOTA军团指挥官主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下必用,可以媲美兽王大招。出门装:出门可以带个圣殿回蓝,也可以干脆撑属性(推荐后者)。
技能是有几率触发一次吸血的攻击,和你被不被攻击没有关系,只要你有攻击意向,就会触发这个被动技能。你说的一大堆,什么天堂之戟,什么被人攻击闪开,我都不知道你啥意思。
1、强攻(T)解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。施法距离:800 持续时间:5秒 等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。
2、dota2军团指挥官是热门打野英雄,以下是打野注意事项:(1)出门装的选择:首先250的圆盾是一定要带的,可以考虑的装备有压制之刃,补给品带一组吃树,可以考虑换成大膏。
3、冲脸三件套是非常适合指挥官的(肉装+BKB+大电锤)刃甲其实个人感觉一般,除非要针对幻刺之类而又不得不控住他的会出刃甲,一般指挥官是控住对面一个重要控制核心比如痛苦之源这种,所以一般没有出刃甲的必要。
4、中期装:军团指挥官是比较矛盾的是到底该打肉还是打DPS。由于它的被动技能原因,打副DPS更合理一些。中期的出装为相位靴、先祖韧鼓、魔杖、护腕、洛萨之锋 神装:天堂之戟对于决斗大招而言显然十分有用。
1、这里说一下,虚空的大无视bkb,你出什么都没用,一个成型的dps,a任何的英雄12秒,什么英雄也早就死翘翘了。所以单挑虚空第一。你估计没玩过omg,玩过omg的dotaer会对英雄的技能有一个从新的认识。
2、早就测试过了,神单最强是德鲁伊,不过神单禁圣剑。但是如果德鲁伊只拿熊出来,你虚空开不开大也值得考虑。大那加就算了,小德加熊双散失,完全没得打。猴子也打不过虚空。就小德跟虚空两个拼人品吧。UG团战第一后期。
3、就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。英雄改动Dota2版本86,虚空假面暂时从队长模式移除,开始进行技能的重做和修改。
4、却不能无视虚空的闪避。如果两人都出了神装,虚空可以有暴击,幻刺也可以有深渊,那虚空就比幻刺优势在闪避上了,另外长时间的大招控制更是幻刺无法企及的,所以单挑的话,无疑是虚空更厉害。
1、勇气冲锋(普通):每当军团指挥的受伤次数到达10的倍数时,军团指挥向敌人发起冲锋,将敌人击退并造成伤害。军团指挥在本场战斗中的累计受伤次数越多,冲锋造成的伤害越高。
2、“闪烁匕首”是军团指挥官的决定性装备,没有跳刀的军团不是好军团。第二件装备马上补出跳刀,配合队友利用自己的大招收割对方落单英雄,获得攻击力加成。
3、军团指挥觉醒技能:觉醒技能:巾帼红颜:军团可以提升友方所有女性英雄的最大生命值。满级30级可以给所有女性英雄增加3600点生命值。
4、军团指挥的技能有绝杀、压倒性优势、压制、勇气冲锋以及觉醒技能巾帼红颜。
(25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
(1)出门装的选择:首先250的圆盾是一定要带的,可以考虑的装备有压制之刃,补给品带一组吃树,可以考虑换成大膏。
指挥官前期装备:魂戒+假腿+护腕 有了魂戒以后的指挥官刷线混线的压力会减小很多,配合2技能的回血在不被gank的情况下比较容易站稳线上。
军团指挥官的打法比较多,既可以打野也可以走劣势路。我介绍一下军团劣势路打3号位的玩法。出门圆盾大药吃树,之后补魂戒,鞋子。中期假腿,跳刀,BKB。后期神装强袭龙心大晕锤。
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