幽鬼是一定要撑肉的,折射那个技能十分变态,一个两千多血的幽鬼站在那哪怕一动不动让人砍死,对方也是全体要掉几百滴血的节奏,这还不算辉耀和大招的输出。
加点方面主1技能辅3技能或者主1技能辅2技能,都是有大点大,加满技能后再加黄点。辅3技能抗压能力强,辅2技能攻击能力强,各有优劣。幽鬼是一个加点比较灵活的英雄,要看场上局势,顺就先加2,不顺就先加3。
幽鬼之刃的应用:会给对方减速,重要的就是可以穿越地形,多加练习,前期主加的技能,没什么可说的。
dota2里的幽鬼的技能:幽鬼之刃;荒芜;折射;大招是鬼影重重。一技能幽鬼之刃,幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。
幽鬼是大后期。前期团战能力比较弱而且打钱也比较慢,没装备也不行。靠队友拖自己疯狂打钱,该抢人头抢一些,有装备才行。作为后期要走优势路尽量发育。
等级 1 - 每次攻击造成额外的20点伤害。等级 2 - 每次攻击造成额外的35点伤害。等级 3 - 每次攻击造成额外的50点伤害。等级 4 - 每次攻击造成额外的65点伤害。技能3:折射快捷键:E/I 被动技能。
1、幽鬼的折射技能可以在后期很好的打过pa,幽鬼比pa耐抗很多,折射反弹伤害,荒芜增加单挑攻击,所以pa是肯定打不过幽鬼的。幽鬼可以出狂战祭品,但是一般不会这么出,都是相位先锋辉耀散失龙芯,这种打法。
2、因此打野的时候可以选择先用镖打2波野,站在这个野点镖另外一个野点伤害利用最大化,然后打小的,再打大的,这样效率会高一些。
3、出门选择补刀斧(如果补刀不太好)或小圆盾,刚开始要赖线,线上走位如果没问题,你俩谁都杀不死谁,你可以用幽鬼之刃磨他血,或用来逃跑(走在幽鬼之刃上可以无视地形,比如穿树林)。
1、DOTA2所有至宝一览至今推出的至宝有火女、军团、恐怖利刃、炸弹人、影魔、幻影刺客、冰女、宙斯、齐天大圣、剑圣、小精灵、屠夫、拉比克、撼地神牛、蓝胖、骷髅王、痛苦女王、风行、幽鬼、小黑。
2、DOTA2幽鬼净魂之刃的特效:荒芜的动画效果变大,带有蓝光。
3、第一套:猩红奇门之锋+至宝款式一+曲折荣耀护腕/旗帜/腿甲+招财喵贩+炎铸之袭动能+执剑泰斗的无敌斩动能。第二套:齿樱+至宝款式二+剑道雅客护肩/护腕/腰带+纯金招财猫贩+执剑泰斗的剑刃风暴动能。
1、后来幽鬼削弱了,改成100%反弹20%,范围400,然后就没人用了,那时的主力后期是狼人,隐形刺客,再后来,这两个突然崛起的英雄也被削了,幽鬼的弹射范围增加到1000,于是dota历史上最后的两大imba后期出现了,spe和TK。
2、其意义就在于削弱了传统的一些刷的比较快的英雄,更分散的野怪2分钟刷新一波和神符又让一些打钱比较慢的英雄受益,比如一些骷髅王,混沌,幽鬼这类,他们可以收资源打架两不误。
3、幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能说一般,但是越往后越是厉害,是DOTA里的逆天核之一。首先幽鬼很需要刷,没有装备的幽鬼一点都不可怕,这也是幽鬼前期薄弱的原因之一。
4、其强大在打开时增加25点力量和31点攻击力上,所以如果是力量英雄出会增加50多的攻击力,性价比非常高,2600就抗4000左右的大件了,而力量英雄本身回血速度够快(dota回血与力量城正比的),足够弥补其开启时的掉血效果。
5、一个人的力量! 唉不过话说回来了,if也知道幽鬼后期太变态了,所以现在把幽鬼改了,龙心也改了,分身斧也改了。折射削弱得太狠了。所以现在幽鬼的地位也不行了。
6、那么说回正题为什么幽鬼后期能力强,首先幽鬼作为敏捷英雄敏捷成长并不出色但是力量成长却非常优秀,这也就意味着到了游戏后期幽鬼将非常的肉。
1、幽鬼是大后期。前期团战能力比较弱而且打钱也比较慢,没装备也不行。靠队友拖自己疯狂打钱,该抢人头抢一些,有装备才行。作为后期要走优势路尽量发育。
2、幽鬼作为近战敏捷核心建议走优势路。出门小圆盾2树枝1吃树1大药,相位鞋回5戒指,接下来的装备要视局势而定。如果无压力补刀推荐直接出辉耀,之后出龙心刃甲散失分身斧或蝴蝶。
3、前期最好是走优势路让队友保你一段时间,以打钱快速起装备为主,打架主要是以收割为主,中SOLO并不适合幽鬼,一般中路都能对上线上能力比较强的英雄,就算是熊猫,兽王,潮汐之类的近战也是不好混的。
4、前期一般是和四号位和五号位的人三人一路,由五号位压人反补,一号位负责正补 二号位主要职责:solo位,主要的gank带动者,和三号位一起带动Gank,并保证经济的建立以保证后期的输出能力。
5、出装路线就走撑输出撑属性的相位战鼓。幽鬼一般是追着人砍而不是站桩,所以相位鞋效果最好,战鼓则是谁出都好使的万能属性装。之后就奔着散失去,一个大就可以消耗对方不少血和蓝,再然后就是什么分身蝴蝶随便你了。
6、分别是:一号位 定位为后期大哥,后期强势的英雄。一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。
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