1、个人感觉一号位逆境成长能力较强的是:敌法师、虚空假面。因为首先,这两个英雄都有一个逃生的技能,比较不容易被抓,逆境情况下,找空间发育和打钱的能力还是比较强的。
2、号位:中单solo,一般是最关键的人物,全场带节奏,一般是智力英雄。
3、如果逆风就是绿鞋,补刀斧子钻野。第二,注意大团切入的时机,他不是吃第一轮技能的。等他bkb之后才可以直接切后排秒法师,秒了就走,等Bcd好再次切入。第三,狂战钻野区1分钟1000,神装敌法很容易翻盘的。
1、后来幽鬼削弱了,改成100%反弹20%,范围400,然后就没人用了,那时的主力后期是狼人,隐形刺客,再后来,这两个突然崛起的英雄也被削了,幽鬼的弹射范围增加到1000,于是dota历史上最后的两大imba后期出现了,spe和TK。
2、其意义就在于削弱了传统的一些刷的比较快的英雄,更分散的野怪2分钟刷新一波和神符又让一些打钱比较慢的英雄受益,比如一些骷髅王,混沌,幽鬼这类,他们可以收资源打架两不误。
3、幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能说一般,但是越往后越是厉害,是DOTA里的逆天核之一。首先幽鬼很需要刷,没有装备的幽鬼一点都不可怕,这也是幽鬼前期薄弱的原因之一。
4、其强大在打开时增加25点力量和31点攻击力上,所以如果是力量英雄出会增加50多的攻击力,性价比非常高,2600就抗4000左右的大件了,而力量英雄本身回血速度够快(dota回血与力量城正比的),足够弥补其开启时的掉血效果。
5、一个人的力量! 唉不过话说回来了,if也知道幽鬼后期太变态了,所以现在把幽鬼改了,龙心也改了,分身斧也改了。折射削弱得太狠了。所以现在幽鬼的地位也不行了。
1、出门装 幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。中期输出装 做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。
2、后期神装 英雄出装思路 可以选择性出先锋盾来提高幽鬼的前期生存能力,战鼓在提高生存的基础上对幽鬼的蓝量也有一定的补充,一般二者选其一;相位鞋于幽鬼来说增加移速和攻击,相比其他鞋子比较契合。
3、出装路线:穷鬼盾这个装备我认为是必不可少的,因为穷鬼盾对英雄攻击是100%能以抵抗的,我相信这一点应该会有不少玩家不知道这一点。穷鬼盾可以让幽鬼在前期混线的时候面对敌方远程英雄的时候也可以不那么虚。
4、第二种,中单gank流幽鬼,其实幽鬼在很早的版本就是一个gank英雄而不是一个纯后期。幽鬼的gank能力是非常强的。加点一般是主飞镖辅荒芜,反弹点1级。
5、从本场比赛来看,幽鬼的打法和出装路线似乎又有回到48时期的趋势:先出相位鞋加强补刀能力和逃生能力,然后专心打钱憋辉耀。在目前版本下,无人干扰时的打钱速度比以前提高了许多,这也使得辉耀幽鬼的farm成型所需时间比以前大为减少。
6、幽鬼(UG)这个英雄,前期出门装可以带一大药,一吃树,一补刀斧,一圆盾,再加2树枝,这是875随即到出门的装备。要是没这么多钱,就出点吃喝,出个补刀斧好了,因为UG这个英雄前期补刀不太好补,攻击低。
1、幽鬼出A杖会什么效果所以dota1幽鬼a杖效果很好。在装备A杖后,鬼影重重技能CD减少至30秒,鬼影持续时间增加至300秒。
2、对于幽鬼这个英雄最变态的还是他的坦度以及召唤出来的鬼影,对敌方的后排威胁巨大,自身坦度较高。
3、幽鬼之刃是幽鬼发出一把匕首攻击敌方目标,造成伤害的同时对敌方目标造成减速效果。幽鬼在匕首的行进轨迹中可以获得加速和无视地形的特效。荒芜是幽鬼的被动技能,让幽鬼在攻击单独的落单敌方英雄时造成额外的伤害。
4、DOTA幽鬼的出装路线有两种:第一种:顺风局中偏刷可以裸出辉耀。辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。
5、幽鬼强,有很大一部分强在大招上,出一把辉耀,可以高速带线的同时,随时支援团战,幽鬼一个带辉耀净化刀效果的大招开出来,酱油一般都残了,所以幽鬼的辉耀才对局势有逆转这一说。
6、DOTA2 0幽鬼UG技能介绍 技能1:幽鬼之刃快捷键:Q/W 主动技能。幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减速。被匕首扔中的单位移动时也会留下暗影之径。
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