在《DOTA2》中,小兵不仅是游戏的基础,更是节奏的掌控者,先死兵的一方,兵线往往会向一塔后边收缩,兵线的走向、小兵的属性都影响着游戏的进程,游戏开发者在制作时,会先确定这些基础元素,再推演之后的游戏内容。
分路策略是游戏中非常重要的一环,劣势路有时需要单混,而优势路则可能三人混线或者两人混线一人打野,当劣势路的英雄无法对抗对面两人组时,采取这种分路策略可以有效地缓解压力,对于新手来说,这是最常见的分路方式。
面对像谜团、陈这样的可以一级打野的英雄,作为辅助的玩家应该多去野区进行骚扰,打乱他们的打野节奏,控制F(游戏中一种资源)的获取也是非常重要的,在两分钟之前控制上路的F点,最好提前十秒去等待。
在购买装备时,利用《DOTA2》的快捷操作可以更加高效,按ctrl键前和后,再点击装备,系统会自动购买你缺少的部分,比如你已经有草鞋,当你的钱足够买假腿时,只需右键点击假腿,系统会自动将你缺少的加速手套和力量腰带买下。
在Dota2的OMG模式中,技能的选择和搭配是至关重要的,虽然有些技能单独看起来很弱,但在特定的配合下却能发挥出强大的效果,更常见的是强技能的组合能产生更好的效果,某些模型搭配特定的技能可以发挥出强大的实力。
以“竭心光环”为例,如果这个技能的模型(主要是指英雄的属性及特性)好(特别是移速),那么这个技能就会非常强大,即使模型稍差,这个技能也不会太弱,在选择技能和模型时需要综合考虑。
对于二号位英雄在OMG模式中的选择策略,建议选择那些在五级时配合本体技能就能单杀对方中单的技能,像紫猫、火猫、蓝猫这样的英雄,如果配上一个小控制技能,往往在五级时就能稳稳单杀对手。
在《DOTA2》中,反补是一种获取经验但不获得金钱的方式,如果双方都没有补刀成功,那么经验将全部获得但仍然没有金钱,还有一个所谓的“经验区”概念,如果英雄超出了获取经验的范围,那么就无法获得经验。
《DOTA》是一款充满变数的游戏,任何时候都不能轻易放弃,即使在劣势时放弃游戏意味着放弃了成为高手的机会以及享受翻盘的快乐。《DOTA》中没有特定的ADC或AP角色设定,后期的主要输出角色通常被称为Carry,即核心角色
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