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## 与《LOL》相比,《DOTA2》的发展及玩家质疑
《DOTA2》是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)与美国Valve公司联手打造的一款多人在线战术游戏,自发行以来,它曾长时间受到广大玩家的热爱,Valve公司还为其举办了众多竞技赛事,并设立了丰厚的奖金。
作为两款相似的游戏,LOL(英雄联盟)与DOTA虽然起源相同,但已发展成两个截然不同的方向,从某种角度看,由于受众环境和游戏设计,这两款游戏已不属于同一类型。
在视觉效果上,LOL的画质明显优于DOTA系列,虽然DOTA2在画面上与LOL不相上下,但LOL上手相对容易,需要一定技术,技术的高低并不完全决定游戏的趣味性,因为DOTA和LOL的技术体系是有所区别的。
在2017年的Ti7之后的《Dota2》ESL ONE汉堡Major半决赛中,中国战队Newbee遗憾失利,这仅仅是2017年中国电竞界的一个缩影,无论是对于LOL还是Dota来说,那一年都充满了挑战。
在技能机制上,LOL与Dota的相似之处在于都存在技能物理伤害、技能魔法伤害和技能真实伤害,而它们的不同之处则在于英雄技能伤害是否受到额外加成。
## 你是如何被《DOTA2》劝退的?
1. 初次接触时,看到dota2的技能和画面感觉非常炫酷,于是决定尝试,但开始游戏后发现其操作非常复杂...除了常见的物理和魔法型英雄,还有敏捷型英雄等不同类型的英雄。
2. 在dota2中,存在一种名为“小黑屋”的游戏机制,当玩家因被举报或存在不良游戏行为时,会被关入此机制中,若玩家在匹配比赛中提前离开游戏并在5分钟内未重新连接(即使是非主观因素如掉线),系统将给予玩家低优先级匹配处罚。
3. 一旦被关进小黑屋,dota2玩家只能选择单一的征兆模式进行匹配,且往往需要等待较长时间才能凑齐人数开始游戏,在此期间只能与其他受到低优先级处罚的玩家进行游戏,战斗结束后无战斗点数和物品奖励。
4. 回顾历史,完美世界和V社在时机上的错失也是一个因素,当LOL在2011年左右风靡起来时,Dota2还未正式发布,这使得许多Dota1的老玩家转向了LOL,导致Dota2的热度相对降低。
5. 随着时间的推移,许多原本的玩家已步入社会,他们的游戏时间和热情都大大减少,尽管DOTA2的玩家数量可能较LOL少一些,但若真要比较,DOTA的忠实玩家群体依然强大。
6. dota的英雄设计确实非常独特且平衡性极佳,然而对于非从小玩dota的玩家来说,可能难以适应其节奏和操作方式,例如英雄的移动速度较慢、技能范围广泛且装备合成需要跨越地图等。
根据您提供的内容进行了修正和补充,力求更加清晰、流畅并富有逻辑性。
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