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dota2天堂抗性叠加吗(dota2天堂之戟)

admin 2025-05-05 01:58 电子竞技 56 0

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Dota2里闪避怎么叠加啊

在dota2中低地打高地是会有25%的闪避几率的,这个闪避几率只适用于远程攻击。闪避的叠加不是线性叠,即不是按25%+40%=65%,而是基于闪避效果之后再进行计算。

线性叠加指的是直接相加,比如一把狂战斧有35%的溅射效果,2把狂战斧就有70%的溅射效果,这就说明狂战斧可以线性叠加。

闪避 闪避是一个单位被动地躲闪攻击的方式。转身速率 转身速率是用来描述一个单位转身快慢的量。碰撞体积 碰撞体积:它是两个单位试图重叠时,互相挤开的原因。边界体积:它是单位与单位;单位与技能交互的最重要的数据。

DOTA2哈斯卡怎么玩,哈斯卡玩法详细介绍

1、先是看阵容,最好的情况是对面没有控制,那你选个神灵出个吸血,装备只要过得去随便a过去就赢了。

2、打团的时候有先手控最好,没有的话不要冲的太前面,让队友帮你分担一点伤害。后期要注意留着法师最后杀,法师后期对你的威胁最小,要优先杀掉物理输出。

3、其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全哈斯卡A,全脆皮,很吃香,撒旦攻击+50,感觉很适合。不需要拉远古,而且吸血面罩也加强了,顶多是少了点护甲。

4、其中最适合的是中路带节奏和优势路发育。《DOTA2》哈斯卡没有什么刷钱的技能,也就没有带线的能力。同时中期对于装备的需求并非非常的大,依靠打架来钱就足够用了,打架才是哈斯卡的核心。

5、哈斯卡在中期的时候,可以出动力鞋、魔杖和莫尔迪基安的臂章。臂章用的好不好,可以说检验一个玩家玩哈斯卡好不好的一个判断标准,关键时刻合理使用臂章是可以反杀敌方的。魔杖则是为了恢复生命值和魔法值。

dota2毒龙的皮肤抗性和挑战叠加吗

魔抗物品只有抗魔斗篷,和它合成的挑战,笛子。物品之间不叠加,但是和技能叠加,比如拉比克的被动,毒龙皮,死灵龙被动。

但是魔法抗性装备之间是不会叠加的,比如出两个挑战头巾,只算一个魔抗,如果两装备魔抗不一样,取最大的一个魔抗值。魔抗装备可以与技能叠加,例如敌法的魔抗技能是可以和挑战头巾叠加的。

这个魔抗与挑战头巾、英雄技能叠加。叠加没有写的那么高,但效果明显。护甲:英雄每点护甲相当于增加百分之6的物理生命。也就是说并不是护甲高了就没效果了,效果是一样的。毕竟加血快。

DOTA魔抗叠加怎么计算

1、被动魔抗技能可以和挑战以及自身的25%魔抗叠加。

2、基础魔抗是25%,魔抗能减少魔法伤害,举例:屠夫的4级腐烂,伤害是100,减去基础魔抗25%,敌人只受到75点伤害。所以屠夫是需要出个挑战头巾。

3、本身25%,技能40%,出挑战30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,挑战即是最高抗性,不再叠加,两样物品取最高值,除了和技能叠加,如敌法亚龙的技能之类的。

4、英雄护甲具有对法术攻击的25%抗性,这就是英雄具有25%基本魔抗的由来。

dota2论能抗的话,是一味撑血好,还是堆护甲魔抗或者抗性比较好?

还有,如果你是本身防御就比较高的敏捷英雄又或者是龙骑这种有护甲加成的英雄,此时就算对方物理dps居多,但是在前期,你还是撑血比撑护甲要划算。

LOL双抗会降低伤害造成的血量损失,应先堆血量后堆双抗。LOL血量为对方击杀需要打出的伤害值。双抗为护甲和魔抗,根据数值会按百分比降低物理和魔法伤害。在前期,双方英雄的伤害都不足,血量能够抵挡更高的敌方伤害。

看英雄特性,比如龙龟熔岩需要堆护甲,哨兵需要叠魔抗,梦多要撑血。一般来讲都重要,不能出6个狂徒也不能出6个反甲。除了这两个装备外别的一般寄加抗性又加血量的。

基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。


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