第二, DOTA1地图颜色偏暗,光环效果可以使用亮色,但是DOTA2地图亮度比较高,很难使用简单的线条和亮色突出光环效果,又不能使用暗色。
另外扩充下知识:DOTA中,也就是WAR3英雄模型在300个三角形左右,技能效果光环,三角形也就30左右。
我感觉V社可能会把光环和付费饰品(或者非常稀有的饰品)搞成一体的。毕竟视觉特效这种东西,不影响平衡性,可以做成特效信使那种机制。
有啊!不过Dota2的光环效果现在是瞬间加,瞬间消失,没有延迟了。
a杖效果是使电子涡流变成aoe控制技能,控制效果类似于谜团大,出a后电子涡流不再需要选择目标,而且把附近的单位都吸引到自己身边,不作用魔免单位。
1、所以能与任何物品叠加效果吸血光环与祭品,疯狂能叠加但撒旦与疯狂不能叠加,撒旦。话说骷髅王出支配+祭品。同时因为两种是不同光环。祭品与撒旦,疯狂能叠加吸血光环 与祭品同属光环,那吸起来血来是很猛的。
2、能,吸血面罩、疯狂面具、支配头盔、撒旦的邪力所带的吸血效果是法球效果,和光环类效果是完全独立分开的。所以如果骷髅王出疯狂的话会有近50%的吸血效果。
3、祭品 吸血面具 支配 疯狂 撒旦 撒旦使用的额外效果 以上不同行的叠加,同行的取最大值 全文如下 dota中的吸血分为3类:物品,光环,和药水。
4、两个圆盾效果可以叠加,同理两个先锋盾也一样。
5、只对主目标吸血,吸血对月骑的弹射范围有效,对龙骑的溅射无效。法球和光环可以叠加,如骷髅王可以出疯狂面具。但是法球和法球之间取大值。如开疯狂和支配情况下,只计疯狂的。远程冰吸完美叠加,如medusa可以出冰眼支配。
1、合成需要:王者之戒+吸血面具+回复戒指+吸血鬼祭品卷轴 物品属性:攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄15%的基础攻击力。吸血光环(被动):900范围内的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。
2、支配17%吸血,祭品是10%,不过祭品能与周围友军共享。
3、吸血性是撒旦,支配,疯脸,祭品,当然还有吸血面具,分别是25%,15%,17%,26%,10%的吸血效果,支配+20点攻击,疯脸没有,祭品+攻击不定 减速性有冰眼 减20%攻击速度30%的移动速度。
4、,血魔的那个不是吸血而是回血,杀人以后回血。开始解食尸鬼和骷髅王的吸血可以和任何吸血物品叠加 撒旦,吸血面具,支配,疯狂面具之间无法叠加。
1、是“影之灵龛”,“影之灵龛”主要是用于杀人的时候积攒能量,在杀完人给自己队友回复,这样能保证一个团队的推进性。同时对方如果有黑血逃跑也不会被放过。
2、祭品的合成是吸血面具,王者之戒(守护指环+艺人面罩),恢复戒指,卷轴。
3、DOTA2 31新物品介绍亡魂胸针全新物品需要巫师之刃、神秘法杖和800金的图纸(总价6200金)+45 智力+40 攻击速度+8 护甲+300 弹道速度主动:接下来的5次攻击拥有克敌机先,并造成魔法伤害。可以攻击虚无状态的单位。
支配头盔,魔兽DOTA的物品之一 支配头盔 属性:增加20点的攻击力,5点的护甲。增加15%的吸血。
一般来说熊战士跟狼人都会出吸血鬼的祭品,但现在很多玩家玩幻影刺客,巨魔战将,虚空假面三大近战后期也选择出祭品。
dota里可以吸血的装备有吸血面具,疯狂面具,吸血鬼的祭品,支配头盔,撒旦之邪力。对于巨牙海民这个英雄,我觉得疯狂面具是个很不错的装备,价钱适中,前中期出了可以迅速提高自己的DPS能力。
可以完美叠加,祭品是吸血光环,支配头盔和撒旦是吸血法球,互不影响。吸血最大效果应该是骷髅王吧,骷髅王自身还有个吸血光环有30%吸血,加上撒旦25%,加上祭品15%,总共就有70%吸血。
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