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dota2刃甲伤害计算(dota2刃甲对刃甲)

admin 2025-05-06 02:40 电子竞技 49 0

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Dota2装备伤害怎么算的

则: 受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D)。 例如护甲为10,则收到伤害HP=1/6=0.625;如果攻击力由1变成100,则受伤害65。

物理伤害多指各个英雄的平A伤害,即普通攻击。这种伤害受到装备加成,随着英雄属性提高而增强,这也是多数后期英雄的伤害方式。与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。

也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受16次,就是19次攻击死亡。

Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。

DOTA里刃甲的问题

1、刃甲的反弹伤害不会使你避免伤害,比如对方在你开刃甲的状态下打掉你100血,对方也会掉100血。顺便说一下,开着BKB(黑黄权杖)或者在魔免状态下的英雄是不会被刃甲反伤的。

2、是的,所有的攻击和技能都是反弹的。但是对方如果开了BKB,或者被全能套了个魔免就不会反弹到了。还有小狗开了魔免也是这样的。

3、bkb开了并不是无敌,而仅仅是魔免,(对于无视魔免的技能,bkb是无效的·)刃甲开了是回馈伤害,但是也掉血。要不然就太厉害了。

IMBA刃甲反弹的是减免后的伤害还是没有减免的啊?

反弹的伤害会减少 刃甲反弹的伤害是魔法伤害(魔免时刃甲伤害无效),英雄护甲自带25%魔法抗性。如果受到的伤害是100点,反弹回去的伤害就是75点。

但是——由于英雄攻击是无视魔抗护甲类型而有视物抗护甲类型,法术伤害无视物抗护甲而有视于对方是否魔免。所以BKB和虚无可以躲避。另外——这个反馈无视距离,只要收到来自一个单位的伤害,则立刻反弹给对方。

跳刀等物品的效果)你说的无视魔免,其实是一种比较坑爹的说法,应该叫做无视魔法抗性的伤害。只是免疫了英雄的魔法抗性。故这被人说是无视魔免。

辉耀:在IM下,会额外对目标造成5%最大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,无敌影响 蝴蝶 蝴蝶效应:在IM下,你的每次攻击伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。

目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。


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