1、原因就在于UG的第三招了,折射,这是他成为DOTA中最稳定最强大后期之一的保障。原来的幽鬼经常是裸出HY,30分钟内出来当然好,散失之刃。配合4技能全屏传送杀人。平常就找个空线打钱,友军展开GANK时传过去支援。
2、幽鬼他的技能都是成长型的技能,比如折射,你越肉别人打死你就越困难,然而你是DPS不杀你有是不行的,这是别人把所有火力施加在你的身上时就可以发现别人打你是半天掉一点血,而对手却是你没死他就先死了。
3、我个人觉得幽鬼甚至是三大后期之首,所有说幽鬼单挑不强的都是遇见奔辉耀的菜鸟幽鬼,在幽鬼合了散失后,单挑就已经算不错,再合分身斧,幽鬼单挑就能迈入顶尖行列。
4、DOTA2当前版本中大后期的PA和幽鬼是幽鬼更加厉害的,幽鬼的支援能力和单杀能力比Pa更强,团战作用也是比较大的,还有反弹伤害可以让其抗下更多的伤害。
5、能抗 其实不难发现,现在战队中后期已经偏向于两种,一种是本身比较肉能站桩输出,类似于龙骑、德鲁伊,第二种是带线快,逃生强,切入战场强,幽鬼、水人、敌法就类似于这种。
6、曾经后期能力最强的幽鬼,也敌不过版本变迁。这不是你的错觉,幽鬼确实不够imba了。
1、分身不继承折射,仅继承动画效果但无伤害。此外被动晕同理。
2、折射:部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
3、至少装备起来前不要考虑。不能降临除大招外的一切分身。降临只是代替这个分身,自身属性不会改变。幽鬼强全是应为他够硬,二折射完全是个逆天的技能,尸王怎么能比。只要在鬼刃造成的通道上,就能加速、减速。
4、这样算下来的话,现在幽鬼的折射对于低护甲、低魔抗的敌人伤害效果更好,对于高护甲、高魔抗的敌人伤害效果较差。也就是说,幽鬼的折射切脆皮更狠了,但对于护甲或是魔抗较高的敌人造成的伤害降低了。
5、折射式在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。附加的最高伤害是50点。
6、荒芜这个技能是DOTA 里面幽鬼的核心技能之一,如果指定范围内没有敌方友军存在时,那么此时幽鬼自身和其分身会对此目标造成额外的伤害。
如果说,楼主你的目标是辉耀,那么我劝你最好先补先锋。
一般猴子出辉耀,越快越好。当然前期你的队友得帮你撑住,猴子在好装备后,是可以逆天的。一般,不出晕锤,你说的无限晕(除非人品极好,如巨魔,虚空等),并不存在,只是那个人的人品好,触发被动技能的晕眩效果。
而猴子要辉耀基本上也是为了更快的刷钱,在猴子没出辉耀的时候,基本上3个人开雾带粉,只要不是特别傻,猴子一般就必死。
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