你赢了,MMR增加,对手的MMR减少。Dota2匹配系统—平衡算法每一场胜利或失败的比赛也许是因为你的发挥也许因为别人的发挥造成的,而为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。
每个玩家只要开始匹配比赛都会获得系统分配的匹配积分,有了积分就能对Dota2的游戏水平进行量化。在普通匹配中,如果总局数达到150场,就会解锁竞技匹配模式。如果是组队匹配,所有人必须都已经解锁了竞技匹配模式。
竞技匹配模式在普通匹配总局数达到150场时解锁。如果是组队匹配,所有人必须都已经解锁了竞技匹配模式。目前该模式下能选择的有全阵营选择(AP),队长征召(RD)和队长模式(CM)。
Valve:只是为了保护新手。回过来想想,Valve发明如此匹配系统的初衷不过是为了保护新手,再菜的玩家也可能捡到一场胜利,从而取得满足感,于是会继续玩下去,这样可以保证游戏的普及度与推广度。
1、避免队伍不平衡 在匹配时,dota2匹配机制会尽量避免出现队伍不平衡的情况。比如,在排位赛匹配中,匹配机制会尽量把两个队伍的平均MMR保持在一个范围内。
2、匹配机制很隐蔽,输得多了,选个辅助划划水,眼都不用买队友4打5就把对面碾压了;赢得多了,选个中单杀翻全场,最后自己20-4-6,而队友都是2-13-1,架不住1打9还是输了。
3、匹配系统玩家心得 首先可以比较肯定,V社的评级是通过 不断更新最近的战斗数据来决定你下一场是n、h还是vh。服务器会记录你最近3~7天比赛或5~10场的表现来决定你下一盘匹配级别。
4、玩的再好,胜率不过50%。很多稳定在非常难(Very Hard)匹配的玩家如果手热取得了一波连胜后,往往等待玩家的是无法理解的失败。
在dota里,匹配是匹配,选人是选人。在匹配成功后游戏开始阶段,你可以任选一位模式下的100多位dota英雄。
《DotA2》并没有使用类似于11平台或LOL的天梯系统,取而代之的是一种内置的匹配系统。
全阵营选择:每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。
dota2不可以控制电脑选择的英雄,虽然说是随机的,但其实电脑就是那8个英雄来回选,你可以去试试人机,新手也无所谓,一个会玩的别送就能赢。版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。2016年1月8日,DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游。2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。
Dota2匹配系统—匹配等级 首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0 。
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