炼金术士:炼金这个英雄在DOTA2的初期是打物理流的,这种流派的伤害很高,也是传统的一号位打法,后来玲珑心出来之后,炼金就又出了一个辉耀玲珑心的打法,而当今版本这个套路也是主流的玩法,这个玩法成型快,伤害高。
首先由于机制的变动,经验的获取在新版本就成为了众中之众。而第一次或取天赋等级就有些经验加成,而dota2的升级是越来越慢的,这就意味着你比别人多享受很长一段时间的经验加成。玩过rpg的同学就会明白这有多叼。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。
熊战士:物理输出爆发最强的英雄之一,在到达后期之前,没有几个人承受得住拍拍熊的六连拍。拥有全DOTA2最强的打木桩技能,也使得拍拍熊成为名符其实的roshan杀手。当然了,这头疯狗熊经常被别人风筝到死摸不到人。
榜单中剧毒以651场的出场次数和58%的胜率登顶,而小小在出场次数为2797的巨高场次下依旧获得了59%的胜率,不愧为版本T0级别的Carry。
剑圣一直以来都是版本的一哥,在dota2中,剑圣是一个最有男人味的英雄,在天梯中的地位也是相当高。他的操作十分简单,只要将自己的血量提高5%,然后再往上跳,接着往下劈几刀就能打出超高爆发。
通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。
游戏性改动分享全新英雄属性类型作为我们推出的第四个圣灵兄弟,虚无之灵不应该是力量、敏捷或智力英雄。为了加以区分,他真的应该是新类型的英雄。第四类英雄。
虚无之灵将自己包裹在保护性护盾之中,可以吸收物理伤害,并围绕自身发出一次伤害性的脉冲。脉冲每击中一个敌方英雄,护盾的伤害吸收效果都会提升。
而且根据dota一贯的尿性,宣传片越强,实际英雄越残这句话来说,我还是觉得这货适合辅助英雄。适合跟着别人,然后保护队友比较好。自己跑出去想收割别人我都怕半路上跑出来个被别人收割的大佬。
全才英雄:三种属性每点都会提供0.6点攻击力 作为我们推出的第四个圣灵兄弟,虚无之灵不应该是力量敏捷或智力英雄。为了加以区分,他真的应该是新类型的英雄。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
当然是骨法啊,法师中的老大,棒子一出法师都得给跪。版本更新之后,骨法的大招不仅可以抽取敌方血量造成巨大伤害,同时也可以朝己方单位“输血”,在这个无脑推进被削弱的情况下,骨法尴尬的地位得到缓解。
个人觉得卡尔最全面,无论是单线,单抓还是打团都很厉害。剩下的就各有特色了,TS(受折磨的灵魂)团战aoe最强,技能对塔的伤害也很高,而且不怕冲脸。TK(修补匠)带线最强,但是怕被近身,打团如果被找到位置不好发挥。
你要看偏向哪一方面,如果不考虑特殊因素黑鸟能有输出空间那肯定是他最猛,但1把BKB完克。死亡先知也相当厉害,但有点怕刃甲。卡尔当然要是玩到神级的话那他团战能力肯定不是一般的恐怖。
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