1、护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。
2、其中,基础攻击速度 攻速提升=攻击速度,攻击间隔×攻击频率=1,这两个关系是显而易见的,下面的式子更加重要,记住下面的式子,那么你能自己计算80%以上关于攻速的问题了。
3、Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。
则: 受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D)。 例如护甲为10,则收到伤害HP=1/6=0.625;如果攻击力由1变成100,则受伤害65。
例如依旧用上边用到的火枪手,100点普通攻击打在受到赤红甲作用的1级暗影萨满身上,优先计算赤红甲的50点伤害减免,然后计算暗影萨满的16%物理抗性,最终受到伤害为38如图。
对线中,小兵平A造成的伤害,塔防造成的伤害计算---直接关系到是否越塔的决定。英雄所谓平A能力决定了英雄的定位走向比如DPS。。当然更多是当你开始喜欢这个游戏,接触所有英雄后,那超过300个技能的“伤害计算”。。
物理伤害受功击力,护甲影响。魔法伤害受魔法抗性影响。还有一种伤害叫神圣伤害,不受任何影响。普通伤害一般指物理普攻伤害。
法术攻击普通伤害在攻击的时候,计算护甲,计算魔抗。所以造成的实际伤害比较低。而法术攻击加强伤害其实是法术攻击 法术伤害的另一个版本,加强伤害和法术伤害的唯一区别就是能否对虚无单位造成伤害。
每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。
1、也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受16次,就是19次攻击死亡。
2、每一点敏捷增加1点攻击速度 每6点敏捷增加1点护甲 如果是敏捷英雄:每一点敏捷额外增加1点攻击力 在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
3、Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。
4、所有换算都可以看得到。智力属性是和蓝回复以及上限有关。似乎是1点智力增加0.1的蓝恢复和11点的蓝上限。力量是和血量回复以及上限有关。一点力量是多少回复忘记了。但是似乎是19的血上限。然后敏捷是和攻速以及护甲有关。
dota2是由dota1来的,dota1又是war3里面的地图,所以你直接去看war3里的护甲体系就知道了。我发几个计算公式。护甲种类有:无护甲、小型护甲、中型护甲、重型护甲、英雄护甲、城墙护甲、神圣护甲。
每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。
在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。
赤红甲,护甲作为DOTA2中英雄本身的一个属性,其主要作用是为了抵消部分物理攻击的伤害。在游戏后期,双方一号位的成型,带来的是一场团战高额的物理输出,从而也就显得护甲值在后期的重要性。
1、首先,护甲影响的伤害是物理伤害,也就是“普通伤害”。一般来说,护甲值越高,所受到的伤害就越少,只是,在0护甲时增加1点护甲少受的伤害和10护甲时少受的伤害时不同的。
2、首先,攻击力——在对方没有物理减伤效果的状况下,你的攻击力就是你每下攻击造成的伤害。魔法伤害一般会明确的写出,没有魔抗的状况下不会有减伤效果。
3、当受到物理攻击伤害时,对于正甲值,减伤百分比=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)),对于负甲值,增伤百分比=0.94^(-护甲)-1。
4、所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。
5、接下来要考虑护甲的减伤作用。 我们知道,伤害是攻击力和护甲值经过一定的运算后得到的结果,而且结果与攻击力是线性关系的,与护甲值不是线性关系。为了只有一个变量,我们设攻击力为1,护甲值为D。
6、要是合了挑战+30%魔抗。当然不是线性增加,不是说你的魔抗有55%。实际魔抗是=(1-25%)*(1-30%)=55%。物防的话主要看你的护甲。护甲越高你受的物理伤害越低。
换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受16次,就是19次攻击死亡。
首先,护甲影响的伤害是物理伤害,也就是“普通伤害”。一般来说,护甲值越高,所受到的伤害就越少,只是,在0护甲时增加1点护甲少受的伤害和10护甲时少受的伤害时不同的。
不是这样的。护甲值越高只能使英雄抗物理伤害能力越高,但魔法伤害的扣血值与护甲高低无关。就拿你举的巫妖和赏金的例子来说吧,比如赏金护甲10,你对他放技能,与他护甲20时的伤害是一样的。
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