用来补兵的道具,增加近战英雄35%的攻击力,远程英雄15%的攻击力,(注:攻击英雄单位攻击力不加成),补刀斧还可以砍树,只是砍掉树木,砍掉后没有类似回血其它任何效果,有17秒的cd。
补刀。额外伤害对于近战英雄尤其合适,大大提高farm速度。但是与大部分发球不兼容,效果被覆盖。敌法,升了烧魔带着补刀斧,砍没魔的兵有补刀斧效果,砍有魔的兵,烧魔覆盖补刀斧效果。 练野。
可以开发树木,前期绕视野的时候,配合吃树可以迅速开辟一条逃生道路。用的好的话,精彩反杀和逃生容易产生。近战英雄增加32%的伤害,远程英雄增加12%的伤害。适合用于打野的英雄。尤其是出狂战的英雄,大大增加FARM效率。
特性:可以被优先级高于4或同优先级但后获得的法球覆盖。
LOL大部分装备都能影响技能,DOTA2的装备绝大部分都是有独自效果,不影响技能。唯一能提升技能效果的装备就是蓝杖,且只是部分英雄配备蓝杖有效,可以在选人时头像右侧查看是否可以装备蓝杖。
我是DOTA转的LOL,当初研究过DOTA2,开始认为,DOTA和LOL差不多的两款游戏,玩上一段时间之后,发现感觉相差很多。
所以在lol中你可以浪的情况下,dota你要是不明白对面技能,千万不要浪,我朋友玩lol时总是觉得他反应快操作细,但总是问我为什么莫名其妙就死了。这就引出另一个问题,对技能的认识与理解。
主要是靠多练习。另外-neng已经让AI的金钱增长与你的一样了,主要是你补兵差太远的缘故。所有钱少很多。
技能补刀能大幅提高英雄的发育速度,在单位生命较高的情况下精准收割,缺点也很明显,耗蓝。
方便正补。英雄的话,撑点主属性攻击就上去了。远程攻击都不太高,找到节奏就好了。
正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱。反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验 补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
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