1、转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。
2、然后说下水人的打法,先说下对线,水人对线属于中等,碰到强势长手英雄会被压,所以一般需要人保,当然也有阵容需要水人前期抗压。
3、水人有两种打法。第一种:纯物理+带线。假腿,林肯,分身斧,支配(撒旦),蝴蝶,冰眼BKB二选一。这种打法在69之前很流行,69前的水人很牛,可以复制自己。
4、思路 现在的水人是强势Carry,装备主要以属性装为主,总体是一个主Farm兼顾Gank转DPS的思路。
当有林肯和BKB时,可以选择全转化为敏捷,输出最大化,无论刷钱还是团战,都是非常犀利的。
逆风出bkb+林肯,团战前复制队友分身进去吸引火力,分身快被打残的时候传送进去开bkb输出同时转力量,这时候对面至少有几个人在你身边打你,你的队友就可以完美切入了。
也可以假装的把一个分身往回拉。估计都会去追那个分身。尽量别让自己被AOE的技能打到。一般的话就不会被识破。 其实最主要的是插入战场的实际。水人他是个DPS不是和刚背那种PP往别人脸前一摆。就往前冲的。
1、水人出林肯,一般是优势路发育的比较多,但是当前版本整个游戏的节奏太快了,直接裸一个林肯不一定是最好的打法。
2、水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。
3、首先水人有逃生技能,对手击杀水人比较困难,其次在装备了虚灵刀后,可以很容易的秒杀对手的脆皮英雄,并且可以利用幻想跟团,然后自己带线,对敌人的兵线造成压力,后期复制对手的一个后期英雄,也会让人很头疼。
4、水人这个英雄在DOTA2的对局当中一般都是当做大哥来使用的,很少会用来打辅助,其实水人在力量很高的情况下是可以有长时间的单体控制的,25的控制,10秒的CD,这个单体控制绝对的可怕。
5、水人是一个后期英雄,开局时应当选择优势路。即天辉的下路或者夜魇的上路。记得挑一个辅助行的对友让ta保护你。前中装备选择:天鹰戒指,假腿,以及第一个大件选择虚灵刀或者林肯法球。
6、本体带线,对面来抓本队的话,瞬间大招切换幻想,秒跑。如果对面去找你队友开团,你看时机切换幻象会去,然而在此之前你可能已经将兵线带到对面高地了。再说切幻象会去打球,先毁灭三连秒对面酱油和注意控制。
1、水人这个英雄在DOTA2的对局当中一般都是当做大哥来使用的,很少会用来打辅助,其实水人在力量很高的情况下是可以有长时间的单体控制的,25的控制,10秒的CD,这个单体控制绝对的可怕。
2、,逃生。这应该是水人大招前中期最重要的作用,这意味着水人可以带危险的线,刷更多的钱。2,带线 ,FARM,复制特殊英雄会让你增加你的farm效率,比如炼金斧王。
3、怎么说呢,攻略谈不上,我说一些心得吧,水人的优势在于他的机动性以及带线能力,还有不俗的后期能力,还具备一定得AOE能力。所以个人感觉玩好水人的关键在于打钱的基本功,意识,和团战切入时机的选择。
4、中期水人继续带线发育,带TP支援队友或收割,有机会就用大招复制一个英雄方便之后逃生或换路,提高机动性。有了虚灵刀之后可以找敌方酱油秒杀,把属性转成敏捷,然后虚灵刀加E、W3连,这一套可以在中期秒掉大多数酱油。
5、PA则是一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。以及两位特殊的4号位—— 天怒法师和屠夫。如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。
版本为英雄加入了“独特加成”属性:①力量提供+0.15% 状态抗性;②敏捷提供+0.06% 移动速度;③智力提供+0.15% 魔法抗性。
dota2中有非常多的基础属性,其中力量敏捷智力就是3个非常重要的属性。力量能为英雄提供生命值、生命恢复速率,敏捷能为英雄提供攻击速度、护甲,智力能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。
力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
DOTA中所有英雄力量:每点增加19点的生命,每点提高0.03点/秒的生命回复速度。敏捷:每7点增加1点的护甲,每点提升1%的攻击速度。智力:每点增加13点的魔法,每点提高0.04点/秒的魔法回复速度。
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