1、敏捷 敏捷是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供攻击速度、护甲。
2、刀塔英雄有三种属性:力量、敏捷、智力 力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。
3、刀塔英雄有三种属性:力量、敏捷、智力,力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
1、伤害计算过程为(100-50)*(1-16%)=42,考虑到火枪手的攻击浮动,伤害计算过程无误。另外还有一些技能伤害虽然是物理伤害,但是不会计算护甲以及闪避等。
2、整个诅咒时间为12秒,其间会根据技能等级每秒掉5/10/15/20点血,而且在每4秒的时候会出现加成伤害,加成伤害会出现3次,每损失100生命造成16/24/32/40点额外伤害。
3、蓝猫大招的伤害是根据他的飞行距离计算的,每飞行100距离会造成8/12/16点伤害。而且大招的伤害类型是魔法伤害,要计算目标英雄的魔法抗性。
1、巫医的大是物理攻击,魔免抵消不了,不过有其他很多方法可以逼开伤害。一是打断巫医的大。各种stun都可以。如果巫医开了黑黄只有大树和屠夫能打断,或者被动晕技能。二是迅速离开攻击范围。
2、一般来说带伤害的技能都是魔法伤害,有些技能也是货不对版但是还是魔法伤害,例如风行者大招连发十箭,在魔免状态下是没有任何伤害的。
3、巫医的诅咒是个阶段性计算伤害技能,特别是受到诅咒时候每损失100点生命值会额外受到伤害,这在团战期间效果非常好。可以进一步提高伤害。
4、,由于减护甲技能的“伤害加深”效果不确定,因此不讨论伤害加深等技能。2,圣骑士赎罪造成的是物理伤害,如果目标受到100点伤害,赎罪会对其造成28点物理伤害,会受到护甲的 削弱。3,附魔抗和衰老均为增强法术伤害的技能。
5、法术攻击有主要有两种:魔法伤害、加强伤害。
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