巨魔,4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合,露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。4巨魔,术士(sf)。
只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被秒杀了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士。如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。
中组合:4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔 大组合:6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人 三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡。决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。
巨魔骑 必须卡:混沌,露娜,死骑,蝙蝠,战将,巫医,萨满,死灵 选择卡:炼金,娜迦,谜团 选择要点:前期有混沌或者露娜对子,场上准备转骑士的玩家≤2,且最晚20波前来战将。
根据前期来的牌,以及对手来的牌,判断这场比赛要起的组合。前期通常来什么就打,但有一个初步的组合方向,因为后期改组合就落后了很多手牌,对比打麻将换听牌就行了。
TB太吃装备,两星TB和三星TB的差距太大。三星TB变身之后的伤害真的看不懂。玩下来恶魔骑和恶魔战较强 灵魂猎手,刀塔自走棋的一枚三费棋子,前期身板比较脆,容易被秒,可放置后排,有容易加蓝的物品建议给它。
1、在Dota2中机率性触发的BUFF并不会线性叠加,例如有6人类多重BUFF时,羁绊的实际效果并非表面线性叠加的45%和75%。线性叠加的属性:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。
2、技能-法力毁损:每次攻击毁损攻击目标30/60/90的法力,并额外造成毁损50%法力的伤害。3星敌法只要站在相对应的关键CC上,很容易就能左右战局,但是除了精灵德鲁伊阵和恶魔流较少人会使用这张卡,因为血量偏低。
3、】的文章中分析到,在dota2中闪避其实是增加棋子的有效生命值。25%的概率,则真实命中率为75%,相当于棋子需要受到原血量/0.75%点伤害致死。相当于原血量*3333,……,生命值增加了333%。
1、战士 战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。
2、在10回合之后,三地精羁绊效果大幅度下降,除非是地精牌型,可以选择卖掉非二星地精吃利息。
3、在Dota2中机率性触发的BUFF并不会线性叠加,例如有6人类多重BUFF时,羁绊的实际效果并非表面线性叠加的45%和75%。线性叠加的属性:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。
1、战士法:三战士(护甲),三法(减魔抗)。兽人法:四兽人(血量),三战士(护甲),三法(减魔抗)。六法:可能存在两元素(石化),六法(减大量魔抗),大后期可能出现三战士(护甲)。
2、现在牧师羁绊障效果调整为:(1)牧师:给你的信使施加一个护盾,可以抵挡受到的20%伤害。(2)牧师:信使战斗失败受到至少8点伤害,会获得一个随机的贡品。
3、骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真正的计算方式是: 每3秒检查一次是否有机会被触发。 如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。
4、首先要说的就是神法三巨头,冰女/电棍/仙女龙。他们三个可以凑出三法光环,是目前最合适的选择。萨尔和小Y可以凑出萨满光环,进一步增加容错,控制力暴涨。也是可以选的。冰女:(人类)前期需求不太高,后期必须要有。
5、不过相对于多多自走棋中的灵族羁绊4秒石化,太古羁绊的缴械效果其实是进行了削弱——缴械状态下不影响地方棋子释放技能,而石化效果与眩晕类似,并且对于物理伤害还会受到物理加成。
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