1、对于初始魔法就有351点的lina,可以放出3次以上的龙破斩,就有将近300的客观伤害,这在前期无疑是致命的,完全可以利用该技能收兵加耗血,让对方心存顾忌的补刀,恰当时刻可以配合队友游走或者其他技能将对面英雄击杀。
2、Dota秀逗魔导士出装:万金油出门装,力量和魔法对Lina来说几乎同样重要。Lina基本就是要大招杀人,没有大招的lina只是一个后手晕,还是需要队友的先手。装备方面和zeus类似,以撑血/魔上限为主要思路。
3、出门:树之祭祀+治疗药膏+净化药水*2+铁树枝干*3 这套装备基本是最万金油的出门装了,属性和恢复兼具,对于莉娜这样前期对线就需要进入战斗状态的英雄来说很合适。在对线期,莉娜经常需要用技能消耗对方血量,所以净化药水也是需要的。
4、英雄背景 英雄介绍 秀逗魔导士莉娜和她妹妹水晶室女莉莱从小就合不来,她们从童年开始就你来我往的争斗成为了当地人津津乐道的传奇故事。
1、dota2打架核有哪些?法核:蓝猫,卡尔,黑鸟,qop,ts,lina。
2、打架核说白了就是没有任何的刷钱能力。。错过了打架和抓单的时间这个英雄就废了。典型的就是隐刺大鱼小鱼和混沌这几个,中期出了装应该尽快投入战场。
3、Dota里的大核玩家们的答案可能比较统一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都属于传统大核,而伪核的人选就有点众说纷纭了,常被大家提到的伪核有剑圣(jugg)、血魔、圣堂刺客等等。
1、DOTA2的英文名就是DOTA2。这款游戏是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
2、dota2 叫 radiant和dire我觉得是这样的:天灾和近卫的称呼估计会有涉及版权的问题。war3的dota1里面的人物关系和分配是有一定程度上按照war3的剧情来那排的。dota2需要有自己的特有的人物关系网和剧情。
3、DOTA里面幻影刺客的名字叫莱崔蒂英文缩写常常也叫她PA,汉语缩写也常常被称为幻刺幻影刺客的定位幻影刺客因为有一个B,突进技能,有一个大招4倍暴击,并且还配有闪避和减速技能,这使得她定位为一个后期突进型核心英雄。
4、Magnus 马格纳斯就只是个名字而已 像 杰克 安娜一样。。 没啥好翻译的。
5、解说暂用名啦,以后自然会变,不定的东西怎么讨论。
1、法核:蓝猫,卡尔,黑鸟,qop,ts,lina。
2、传统三大后期,水人,幽鬼,美杜莎,是那种即是核心,又有强大后期能力的英雄,也是需要围绕他们的发育节奏来打,成型后又具有很强的正面能力。
3、虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。
1、火女技能解析技能1:龙破斩 该技能是一个范围魔法,指向性伤害,扇面形攻击范围。初始魔法消耗对于lina的蓝量来说完全可以接受。可以卡视野释放,距离长,伤害客观。
2、初始生命值低,力量成长低使得莉娜的血量不会处于一个较高的水平上。但是智力成长突出,使得莉娜自身技能的高蓝耗得以被支持,不会出现放了第一个技能没蓝放后面的技能的情况。
3、而放技能要蓝,特别是非常吃蓝的大招,A人要攻击,自己又要生存,所以要么定位于2号位占中发育。类似女王,要么定位在5号位,就打一波爆发。
4、前言,为啥lina打物理因为射程最远移速最快,前期当法师打也不影响强度。出装法师克星(法师克星会减所有单位技能造成的伤害),吹风,金箍棒,撒旦,魔龙枪,到了关底升级飞鞋和大吹风。
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