单机无骚扰的情况下,10分钟一共是80个兵+2部车子。
每30秒出一波兵,前期一波兵是4个。所以,一般是每分钟2个算勉强及格,能虐菜。不然就只能被虐,除非队友超犀利。能有4个正补的,就不错,你看正式比赛,基本前10分钟,也就4~6个正补。
路人是可以啦,但是半职业的保正要40+:40+,才算合格~~,不加黄点,不带装备。
十分钟补刀80及格。正补加反补。100优良。120神级补刀。我玩5年了吧 断断续续 现在就是80多水平 天梯1500.因为十分钟出兵大概是160个,加上上下坡的MIS 和 塔的攻击这个数据就很好。
理论上 一开始一波怪是4个,大概30秒一波怪。10分钟就是20波怪。到10分钟总共出了多少怪这个没算过,因为随着时间的增加怪的数量也会增加。在第10分钟的时候最多能正补100左右吧。
1、反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵影响对方的正补和经验(敌方远程英雄可获得50%的经验,敌方近程英雄可获得50%的经验)。
2、正补:就是你补敌方的兵,也就是正常你打钱时候打死的兵,补敌方的兵才有钱得。反补:就是你把自己方的兵打死,反补的目的是为了限制和你对线的英雄打钱。
3、正补指的是对敌方单位,敌对目标的最后一击攻击,因而从中得到金币收入的那一下;反补与此相反,是利用A键的强行攻击原理对己方单位,士兵或者是建筑物或者是英雄进行最后一击,阻止对方获得大量经验和金币的可能性。
4、正补是等对方的小兵快没血时,最后一刀是你打死的,这样你能拿到小兵的钱和更多的经验。用A或者右键都可以。反补就是当自己的小兵少于50%血量的时候你可以A自己的小兵,如果最后一下是你A死的,就算一个反补了。
5、正补就是对方家的小兵最后一下被你打死,然后你得到钱这样算一个正补。反补就是自己家的小兵最后一下被你打死,然后对手得不到钱。
6、《刀塔》玩家口中,正补反补是什么意思?dota2门槛高,就是体现在游戏的细节设计上!dota类游戏设计再新奇,机制再精巧,说白了就是10个人在一张地图上的战斗。
近战补刀:普遍比远战容易补到,不需要计算弹道,需要注意的是起手动作时间、走位和攻击力,近战经常被远战压的很难补刀。所以分路要正确。
站位方面,阴影,高坡,小兵,都是需要利用的地方,你在影里打对方一下,马上影里跑,他没视野打不到。高坡可以让你打的更远。小兵打你,你可以“拉兵”,拉到一面去,去另一面打人。
补刀主要讲究感觉。练习方法是:新手先在单机模式下,即只有你英雄。手选初始攻击较低的远程英雄如火女,冰女,蛇发女妖,黑暗游侠。
如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?最主要的手段是走位。首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外,尤其最好不要进入塔的攻击范围之内,远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700。
这个得分情况,分英雄,分中路,劣势路,优势路。自己一个人玩的话,10分钟,20波兵,只正补的话,72个补刀算合格。中单对线的话,6分钟,25正补算合格。优势路,有人保,就和空补一样,10分钟最少70个。
分钟共计刷兵数:一分钟两拨兵,好像还有3个车 10*2*4+3 = 83 一号位:如果前期辅助保的好,让你空补或者无压力补刀。控钱十分钟65+,推线打野十分钟80左右。
在《DOTA2》中,补刀是非常重要的技能之一。以下是一些练习补刀的技巧:熟悉小兵的血量和随时间进展小兵血量的提升。熟悉每个英雄的出手手感。练习兽王、小狗、敌法师等出手快的近战英雄,然后慢慢提升。
首先要明白dota2的上手难度高于lol 其中第一体现就是【补刀】--正反补 要想虐他们,其实光靠补刀就能在线上压崩他们。
补刀有多种理由,但最明显的理由是能拿到金钱奖励。补到兵的人可以拿到额外的金钱,至于拿到多少会在杀掉的怪上方显示出来。勤奋补刀能让玩家拿到一大笔钱,在早期建立起优势。
1、补刀与兵线控制:事实上,所谓的兵线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研---循序渐进,贪多嚼不烂的。
2、技巧如下:多练习上手英雄的技能,了解技能的使用和冷却时间,熟练掌握补刀技能。当对手经常进攻时,需要及时采取防御措施。选择操作简单的英雄,更好地掌握自己的节奏,并有更多时间去集中精力进行补刀。
3、S补刀走位补刀技能补刀与垫补反补补刀练习S补刀,这是许多顶尖选手日常的补刀手段,也是刀塔补刀技巧当中最核心的部分。
4、资料拓展:Dota2基本玩法: 玩家分两方阵营,一方皆有5名玩家,目的是将对方的遗迹攻破为之胜利。 游戏内兵分三路,各玩家将选择“英雄”与对方对战。Dota 2是以对立的两个小队展开 5 比 5 对战。
5、DOTA2正补和反补含义如下:正补就是正常的“补刀”补刀又称补兵,是以dota为例的一类游戏术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术。补刀有多种理由,但最明显的理由是能拿到金钱奖励。
6、近战英雄补刀 近战英雄只能攻击贴身单位,a地板会让你处于更加危险的处境。毕竟无论是谁都想尽可能不被对方单位攻击。
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